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魔獸的使用者!”

李蘭雲說道:“這個也是我們目前在做的事,推出《勁舞團》和《勁樂團》這樣的休閒遊戲,就是為了和大型網路打差異化競爭。畢竟每個人的時間和精力都是有限的,很難同時玩多款遊戲。”

求新道:“對,我們明年的戰略就是群狼戰術,《誅仙》之後,我們還會推出一款《星辰變》。在前後間隔不到一年的時間內,推出四款新網遊,就是為了應對《魔獸世界》可能帶來的壓力,不過這也使得我們的研發成本變得十分龐大。

李蘭雲道:“不僅是研發成本,遊戲運營方面也面臨極大的考驗,忽然運營這麼多遊戲,我們的人手現在面臨巨大的缺口。”

楊帆搖搖頭:“八款遊戲不夠,至少再加八款!”

眾人都傻了,再加八款?還至少?

為了迎戰魔獸,花了兩年多的時間一口氣做了四款遊戲,這已經是極限了。

八款?

那得招多少人啊?成本得多高啊?

再說了,魔獸要不了幾個月就公測了,伱這也來不及啊!

李蘭雲好半天才緩過勁來:“你是說……去代理外國遊戲?”

楊帆搖搖頭:“如果要代理的外國遊戲的話,我們當初為什麼不直接代理《魔獸世界》?”

“那咱們哪來的八款遊戲?”

“你們聽說過……網頁遊戲嗎?”

“你是說……在虛擬社群中釣魚,種花那種?”

楊帆搖搖頭:“那叫什麼遊戲,網路遊戲最起碼要看起來像個遊戲!”

楊帆開啟電腦,投屏到幕布上,說道:“這是2002年德國推出的一款名為《ogame》的策略類遊戲,擁有基本的策略遊戲所需要的交易系統和資源系統。如你們所見,它是在網頁上運營的,沒有客戶端。”

楊帆隨意點了幾下,給大家展示了一下怎麼玩:“雖然畫面靜止的,戰鬥也十分的簡陋,但是不得不說它的確是個遊戲,多種資源相互配合才可以製造出單位,數十種建築和科技的升級研究,甚至還有殖民系統和戰鬥模擬系統。特殊的事務官可以看作是英雄系統。”

求新笑道:“這倒是符合我們對德國人的普遍印象——嚴謹而專業。”

楊帆點點頭:“能在一個網頁上設計出這樣架構的遊戲,雖然是參照了端遊的一些設計,但不得不說這群嚴謹的德國人確實對遊戲有獨到的見解。而且,你們看見沒有,這個遊戲有充值視窗。”

“它賺錢嗎?”李蘭雲有些汗顏,他一直以為自己對市面上的各種遊戲瞭若指掌,卻沒有發現世界上居然這樣的奇葩遊戲。

“它在世界範圍內有上百萬的玩家,想來還是挺賺錢的吧,不過具體頁遊玩家的消費力如何,我也不清楚。不過看這款遊戲的設計,其實很適合用來上班摸魚,所以他的使用者都是上班族,這樣的人群可比學生黨有錢多了!”

“有搞頭啊!”

聽說一款簡單的頁遊能做到上百萬使用者,眾人都是眼前一亮。

因為這遊戲做起來也太簡單了,幾乎不用什麼成本,甚至連遊戲UI設計都可以省略掉,直接套用《誅仙》的UI就行了。

難的是怎麼吸引玩家,畢竟這麼簡陋的遊戲一般人看見了就是一眼嫌棄!

楊帆心說這還不簡單?老子把渣渣輝請來,“我是渣渣輝,系兄弟就來啃我”一出,想不火都難。

如果渣渣輝不行,那就再來一個“大紮好,我係軲天樂,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。”

我看誰頂得住!

楊帆搖搖頭,努力把腦海中的那些奇葩畫面甩出去,說道:“頁遊簡單歸簡單,我們還是得用

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