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心去做,不能糊弄玩家。從《ogame》的運營情況來看,頁遊未來也會是一片藍海。”

眾人都點點頭,表示了認同。風帆網路作為國內最大的遊戲公司,出的遊戲全是精品,這也讓大家都感到很驕傲的事,搞個糊弄鬼的東西出來,那也太給公司遭黑了。

接下來,大家都去試玩了《ogame》,研究怎麼做出一款符合國情的網頁遊戲。

楊帆參考了一下後世的頁遊,指出了一條明路,那就是SLG——策略型頁遊。

後世的頁遊基本上分為兩種,一種是長盛不衰的SLG型別,另外一種是ARpG型別。

發展ARpG的話,現在FLASh技術還不成熟,還不是時候。

後世SLG頁遊的始祖,是德國人制作的《travian》,內地翻譯為《部落戰爭》,在呆灣則被稱為《羅馬,高盧和條頓》

從呆彎的翻譯名可以看出,這就是三個陣營互相鬥爭的遊戲,遊戲中你可以選擇一個勢力加入,然後發展自己,再進行征討。

《部落戰爭》在沒有宣傳,沒有頁遊平臺的年代,國服一個月也能有20萬的收入。

在端遊制霸天下的時代,全靠口耳相傳,這已經是非常了不起的成就了。

想要製作這樣一款三陣營的遊戲,龍國天生就擁有最好的題材,三國!

楊帆沒有選擇去開發網文Ip,因為最大的網文Ip跟三國題材比起來也不值一提。

這是頁遊的第一炮,必須打響!

一旦第一炮打響之後,就可以複製貼上,利用網文Ip去開發出更多的頁遊,攪亂市場,佔奪更多的使用者。

這玩意兒投入小,見效快,如果不行就放棄,換一個Ip重來一次。

經過大量的討論之後,在春節放假前夕,風帆網路定下了他們的第一個頁遊開發專案——《三國爭霸》。

之前的“狼群戰術”楊帆覺得不夠看,他要使的是的“蟻群戰術”,蟻多咬死象。

至於怎麼運營,楊帆說道:“首先我們自己擁有一個專門釋出頁遊的網站。我發現國內幾個月前成立一家‘4399小遊戲’網站,很不錯。咱們去把他收購了,如果他不肯賣,我們就做一個類似的,懟死他!”

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