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第103章 蟻群戰術

要問放棄代理《魔獸世界》楊帆後不後悔?

後悔,也不後悔!

後悔是因為沒有人比楊帆更明白《魔獸世界》有多賺錢。

不後悔是因為他的亂入,使得本時空《魔獸世界》的代理費比原時空增加了許多,利潤就顯得沒有那麼誘人了。

另外網民就這麼多,楊帆已經提前截胡棒子國,搞出了一系列爆款網遊,這就大大壓縮了《魔獸世界》的生存空間。

另外一方面,楊帆用《誅仙》複製了《魔獸世界》的玩法,都是3d大地圖,都有副本,都有陣營,都有競技場,都有複雜的非戰鬥技能……

總之你魔獸有的老子全都有,老子還能飛天遁地,比你魔獸更加自由!

唯一的問題是……《誅仙》的最佳化真的不行,楊帆試玩之後,感覺比魔獸還差點意思。

就《誅仙》目前的最佳化水平,打陣營戰的話,只能將畫質降到最低,遮蔽人物和特效,淪為名字大戰,想想就晦氣。

然而這是技術問題,目前無解!

還有一個問題就是,由於《誅仙》是個仙俠遊戲,所以它的技能都勢必要做的很炫酷,只有這樣才能不負仙俠之名。

但這樣炫酷的技能對於電腦是很大的負擔,現在網咖的配置,想要帶動25人副本,十分勉強。

打團戰的時候人多,卡可以理解,打個副本還踏馬卡這就說不過去了吧?

關於這個問題,《誅仙》團隊想過很多方案,第一個方案就是削減特效,楊帆直接給否決了,我遊戲的賣點就是這個,你給我削減了我還玩個錘子?修仙修仙,修到特效都沒有了,還修什麼仙?

第二個方案就是將遊戲的核心功能放在本地計算,尤其是戰鬥系統,這是棒子國遊戲的做法。這樣可以保證流行的流暢性,代價就是很容易外掛氾濫,因為只要破解了本地客服端的內容,就可以進行人為的修改。

棒遊這麼做是因為他們本國打擊外掛十分嚴厲,動不動就要判刑的。所以棒游出口之後,很容易就會暴死。

比如2004年新爛花了一千萬米元代理了棒遊《天堂2》,這是一款經典3d網遊,在棒國本土長盛不衰,然而一到國內不到半年就被外掛搞死。

楊帆一想到《天堂2》的結局就不寒而慄,打死他也不會這麼幹,這踏馬和自殺有什麼區別?

在想了一大堆辦法之後,最後拿出來的方案讓人哭笑不得,那就是……拖!

公測的內容只開放五人副本、五人競技場,正邪陣營之間雖然可以仇殺,但暫時不開放陣營大戰。

總之就是儘量把人搞少,別讓他們扎堆,這樣就不會那麼卡了……

然後就是……等電腦硬體的升級。

在原時空,《魔獸世界》國服運營半年之後,同時線上人數達到了五十萬,按照魔獸的爆火程度,這個線上人數應該是偏低的,原因就在於當時的電腦配置跟不上,很多小網咖根本沒法玩!

而隨著網咖電腦的更新換代,《魔獸世界》國服的最高線上人數最終飆升到130萬。

只要網咖老闆看到遊戲有利可圖,就會促使他們對硬體進行更新,這是毫無疑問的。

而誅仙也可以利用這段時間對遊戲進行最佳化!

……

《誅仙》在國內能幹得過魔獸世界嗎?

其實楊帆也沒什麼信心!

雖然說《誅仙》有電視劇和小說的加持,但魔獸也有風靡世界的魔獸爭霸的加持,對比來說,優勢更大。

“我們不能把寶全壓在《誅仙》身上,誅仙相當於是主t,要正面硬抗魔獸的衝擊。除此之外,我們還要把水攪渾,用更多的遊戲來消解

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