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不得不說,寧莎在啟航《鬼界》專案組待
了半年,成長飛快。現在的寧莎,已經是謝雲帆身邊的一位得力戰將了!
謝雲帆徹底放下心來。
隔壁文案組,葉翔也是當過編劇跟過不少劇組的人,不過,他對分配遊戲的文案工作沒什麼經驗,還在摸索當中。
他主寫孫悟空這條劇情主線的細綱,還有各類boss和小怪的臺詞。周識玥的文筆比他要好,文風更細膩,負責寫劇情細節對話。
其他人也分了任務,大家正在忙活著碼字。
建模組、程式組和資料組,暫時停工整理資料中,畢竟原畫和關卡設計還沒出來,他們也沒法完成後續的工作。
謝雲帆最後來到關卡組。
章肅正開著電腦做關卡模型,他現在工作特別認真。
面試的時候,他還以為前公司的領導秦總監會被錄取,自己又要給對方打下手。他其實很討厭那個滿嘴官腔的傢伙,忍了很多年了。
沒想到,前組長被淘汰……他反倒成了組長?
沒人天天拿領導的架子對他呼來喝去,在新公司真是神清氣爽啊!
所以,他更要好好表現,不辜負老闆的信任。
謝雲帆進來後,章肅立刻停下工作,道:“老闆,我們正在做攀登關卡的模型。這座花果山您看是平緩一些,還是陡峭一點增加難度?”
謝雲帆道:“山做陡峭些,設計兩個難度。”
章肅點了點頭,認真聽著。
謝雲帆道:“簡單難度,主要是給手殘黨和小朋友玩家提供便利,讓他們能輕鬆一點過關,看動畫劇情。”
“你可以多設定一些可以站立的平臺,讓玩家一步一步往上跳,操作菜一些也沒關係,總能慢慢跳上去。”
“挑戰難度,讓遊戲高手來挑戰,越難越好。”
“不要站立的平臺,直接用纖細的樹枝作為落腳點,稍微不小心一腳踩空,就讓他們掉回山腳去,從頭開始,重新爬。”
“我們是策略戰鬥手遊,所以,在挑戰關卡的設計上要豐富有趣。不是有手就能玩,而是,需要動腦筋才能過關。”
聽著謝雲帆輕鬆調侃的語氣,章肅不由笑了起來。
有手就能玩?
當初玩《地府迷宮》的時候說這句話的主播,都被虐得死去活來。
老闆要在《西天取經》設定簡單難度和挑戰難度,可以想象,到時候選擇挑戰難度的高手們,光是爬花果山找水簾洞都能逼瘋一群人!
當然,手殘黨們輕鬆過關看動畫片就好了。
這樣也能兩全其美,想看劇情的看劇情,想琢磨遊戲的,直接選高難度的挑戰模式,動腦子過關。
謝雲帆道:“後續所有的關卡,都這樣設計。簡單難度,直接讓孫悟空一路橫掃過去,讓玩家從頭爽到尾,感受一下大聖的威力。”
“挑戰難度,需要壓力過關。”
“比如,牛魔王這一關,簡單難度隨便打打就能過。挑戰難度的boss攻擊和防
御力翻倍,技能更強,孫悟空需要快速走位躲它的技能,將它打到一定血量後,抓機會跳到牛魔王身上,命中要害才能擊敗對手。”
“龍宮關卡,直接做成迷宮,設定100位巡邏守衛。守衛做成4~5人的聯動小分隊,遠端小怪用水球攻擊,近戰小怪有高額暴擊傷害,玩家需要擊殺大量守衛,找到正確的路,才能見到東海龍王,觸發劇情。”
“蟠桃盛宴關卡,孫悟空需要在蟠桃林裡摘桃子吃,設定成場景負面buff讓玩家不斷掉血,吃桃子才能回血。這一關主要考驗輕功操作,玩家一邊躲避七仙女,一邊偷吃桃子。如果被七仙女提前發現,挑
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