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戰失敗。”

“……”

章肅聽著謝雲帆的設計思路,心裡不由感慨——這樣做關卡的話,遊戲高手也會覺得很有意思吧?!

花果山,個人攀爬挑戰關,考驗細節操作,爬一半掉下來還得重新往上爬。牛魔王,單挑boss關,需要快速走位躲技能、抓機會放技能,高手也能體驗到單挑boss的爽感。

龍宮關,成群結隊的聯動小怪,還有近戰怪、遠端怪各種攻擊模式,極限抗壓副本,玩家需要動腦決定先殺死哪一批小怪。加上這個副本做成迷宮,一邊走迷宮,一邊打小怪,難度又上升了一個臺階。

蟠桃關輕鬆有趣,讓玩家躲著npc,到處摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到時候,如何選擇最佳路徑“吃桃子”,一定會成為攻略的重點!

需要動腦的“策略手遊”,幾l個關卡各有特色。

章肅前公司投資上億做的那款遊戲,副本關卡幾l乎都是“複製貼上”,玩家10級、30級和50級的副本,除了boss和小怪的樣式改一改,玩法並沒有多大的區別。

天天刷副本、攢材料,無聊又枯燥。玩家甚至可以直接掛機“一鍵掃蕩”然後去幹別的。

但是,《西天取經》的關卡設計,豐富程度絕對超出玩家的想象!

光是的7個關卡,就是7種不同的玩法。

雖然現在遊戲還沒有正式做出來,但聽完謝雲帆的設計後,章肅心底也感到一種久違的熱血——這樣好玩的遊戲,一定能火!

它的關卡玩法,比《地府迷宮》還要豐富。

它的世界觀架構,比《鬼界》還要龐大。

它的劇情,比《樂魂》還要精彩。

前面三個遊戲都火了,實在想不出《西天取經》能不火的理由。

這個遊戲,只要好好做出來、順利上市……章肅有種預感,它不僅能火遍大江南北,還會成為手遊中的精品爆款。

遊戲界,甚至會出現全民操控孫悟空,一步一步闖關的盛況!!

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