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的過程,會很有挑戰性,能吸引玩家繼續玩下去。每次通關後的劇情,也很精彩,很好看,質量不輸於專業動畫片。”
他頓了頓,說道:“只要投資到位,這種做法不難實現。再說,我們也不是一次性做完全部的動畫,動畫劇情會跟著遊戲的進度走,第一波dlc回收的資金,可以投入到後續的動畫製作。”
但是這樣的話風險還是蠻大的,萬一遊戲反響不好,回收資金太慢,容易導致資金鍊斷裂。
謝雲帆道:“我挑幾l家效果不錯的動畫製作公司,你跟他們核一核預算,資金方面不用卡太緊,因為《鬼界》那邊還有持續的收益。海外市場今年的收益,會在6月份再結算一次。”
凌筱乾脆地點頭:“好,既然你決定做動畫,我這邊會盡快跟動畫製作公司聊一聊
,出一份預算報表。動畫都是按秒算的,到時候還得根據文案組的劇情安排,看看需不需要刪減。”
謝雲帆道:“不用擔心資金問題。既然要做,就做到最好!”
他現在手裡有3個億,拋去工作室的運營成本和員工的工資,還能有2億多用於投入新遊戲的研發。
6月份《鬼界》的第二筆海外收益駱航也會給他結算,不出意外會有1個億,所以,就算他這《西天取經》賠錢,也不會導致工作室破產。
何況,這款遊戲不可能賠錢。
劇情動畫,他會按照動畫片的標準來製作,單獨拎出來,能當成一部完整的《西遊記》動畫來看。
光是衝著看動畫片去下載遊戲的小朋友,就是難以估計的龐大市場!
何況他這遊戲是免費,後續收費dlc的運營模式。
相當於以遊戲的方式做“動畫連載”。
每個月出一章dlc,到時候,全民一起追劇啊!
孫悟空被壓在五行山下了?後續如何?請購買。
這就是個連鎖效應。只要玩家被吸引住,覺得遊戲好玩、動畫好看,他的dlc收費合理的話,會有大量玩家願意付費的。
畢竟你去電影院看一場2個小時的動畫電影,也要幾l十塊錢呢。
我們這,不但能看動畫,還能玩遊戲,雙倍的快樂!
……
做好投資規劃後,謝雲帆開始巡查各個小組。
昨天的全員大會他只講述了遊戲的大概劇情,給每個小組發了一份資料。今天,他要詳細跟大家聊一下游戲具體該怎麼做。
他先來了美術組。美術組部剛開完會,寧莎將“孫悟空原畫”這個重量級的任務,交給了剛來公司的時小雨。
畢業後第一次挑大樑,直接畫遊戲主角……誰懂啊!壓力太大了!
時小雨臉色發白,顯得很是緊張無措。
謝雲帆鼓勵她道:“小雨,其實你很有天賦,既然組長將這個任務交給你,說明你值得大家信任。發揮想象力,大膽去畫。你面試的時候畫的紅眼巨猴boss就挺好的。”
時小雨受寵若驚:“謝、謝謝老闆。我、我試試看吧。”
謝雲帆道:“時間很充足,先畫草稿。孫悟空的草稿,我跟寧莎說過了,你直接拿給我看,我來定稿。有不合適的地方再修改,咱們慢慢磨。”
沒想到老闆說話會這麼溫和。時小雨懸著的一顆心放下了一半,點頭道:“好,我先畫一版草稿給老闆看!”
美術組內部會議,寧莎已經將大部分原畫任務安排了下去。
動物類,如孫悟空、牛魔王等,由時小雨來主筆。人物類,如觀音菩薩、玉皇大帝等,寧莎親自畫。場景方面,紀明朗畫山水、天庭場景,楚越畫鬼界、龍宮場景。其他人也分配了小怪、道具和助理等工作。
安排得井井有條。
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