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很厲害。老闆還記得,她面試的時候畫的那隻紅眼巨猴boss嗎?”
謝雲帆笑道:“當然記得。”
其實,這也是他破格錄取時小雨的關鍵。
西遊記裡有很多猴子,時小雨擅長畫動物,想象力很豐富,加上她q版畫得很可愛,把她錄進來,不管遊戲研發還是周邊製作都能幫上大忙。
寧莎說道:“按照你發給我的人設,孫悟空尖嘴猴腮,長得像只猢猻,臉上黃毛,頭戴金箍,火眼金睛……時小雨思路靈活,當時畫的紅眼巨猴boss我感覺跟孫悟空有些相似,所以,我想讓她試試看。”
謝雲帆贊同道:“我也覺得時小雨可以畫孫悟空。不過,她剛畢業半年,畫原畫的經驗很少,你得帶一帶她。”
寧莎點頭道:“沒問題,我會親自把關的。”
謝雲帆很是欣慰——他果然沒有看錯人。
寧莎即便當了美術組的總監,也不會因為自己是組長就高高在上。她心胸開闊,願意給新人機會,也會耐心地指導組員。
以後有她帶領美術組,謝雲帆這邊的壓力就輕多了。
……
文案組的葉翔也有了不少靈感。
別說,老闆讓大家“實地考察”還挺有用的。
尤其是對文字工作者來說,有時候出去走走,確實會產生一些靈感。猴子們的行為、動作,光靠腦子想,那肯定想不明白。
今天被猴子搶走了揹包,歷經艱辛搶回來,腿上還被樹枝蹭破了皮。
好在收穫挺
() 大的,至少他現在腦子裡很清楚該怎麼寫花果山這一章,猴子們的動作、對話,腦子裡的靈感如同泉湧一般往外冒。
按老闆給的大綱來寫劇情,他覺得自己應該能寫好。
與此同時,喬驚墨戴著歪掉的眼鏡,仔細琢磨孫悟空的3d建模——孫悟空是隻“成了人精的猴子”,有猴子的習性,卻也像個人,會說人話。
美術組交給他的原畫當然是靜態影象,想要做動態的建模,具體做成什麼樣都由他來決定,可不能做崩了。
孫悟空動起來的時候,會有猴子的活潑頑皮,但走路卻不能像猴子那樣爬,而是像人一樣站著走。上躥下跳、非常機敏。
將人類和猴子的特性結合起來,才是老闆需要的齊天大聖吧?
關卡組的章肅沉默寡言,他拍了幾l個g的猴山照片。按老闆的意思,第一關的花果山猴王爭霸賽,玩家要操控猴子去爬山,找水簾洞。
一開始他還挺茫然,今天親自爬了一次山,看猴子們在山間自由自在地攀爬跳躍,他總算想到這個關卡該怎麼設計了!
利用大量樹枝作為借力點,不斷往上爬,做成一個“攀爬挑戰關卡”,玩家有一定的操作難度,找到水簾洞的時候就會更有成就感。
一天“參觀猴山”的團建行程讓大家精疲力盡。
但很多人也有了一些收穫。
這次野外爬山,大家互幫互助,還讓剛剛入職的小夥伴們彼此更加熟悉,也算是“有效活動”了。
【第二更、關卡設計】
次日上午,謝雲帆來到公司後,第一時間去了財務處。
他找凌筱仔細核算這個遊戲的投資。
凌筱聽他說要做動畫,心底也頗為驚訝。大部分遊戲只有開場、或者重要轉場的時候會出現一些3d動畫,其他劇情直接貼圖對話就完事了。
謝雲帆要將所有的劇情都做成3d動畫?
凌筱無奈道:“你這是做遊戲還是做動畫片?劇情動畫,沒必要砸太多錢吧?這樣的話,投資要翻好幾l倍了。”
謝雲帆解釋道:“我想打造一款遊戲和動畫的結合體。玩家玩遊戲
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