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旭日科技辦公室楊東旭對面坐著邱博松,此時邱博鬆手裡拿著一個企劃案認真看著,事兒臉上一喜,事兒露出沉思的神色。

十多分鐘之後等對方把企劃案看完楊東旭開口問道:“有難度嗎?”

“基本上難度不大,也很符合做361瀏覽器的元件補充,不過這個東西的門檻......”邱博松有些擔心。

他手裡拿著的是‘貼吧’的企劃案,整個貼吧真的說出來其實沒有什麼核心的秘密。就是弄一個可以相互討論的網頁出來。

而且還不是聊天軟體那種這邊發帖子或者發評論,那邊就能會立刻顯示相互聊天的那種,有些延遲什麼的也能接受簡直不要太簡單。

也正是因為簡單這個非常不錯的注意就像是一層窗戶紙,不單單361現在可以做。他們這邊推出之後百度可以做,入口網站可以做,甚至已經退出入口網站的做郵箱的網易也可以做。

總之這個主意很好,可是361想出來的已經推出肯定不會只屬於361,其他模仿者肯定瞬間跟進上來。

“門檻的確是個問題,不過這個東西一開始的時候肯定沒人注意,所以我們先退出推廣,起步也很好起步就先拿遊戲進行討論。

比如說可以組織一些玩家,或者乾脆公司內部人員註冊幾個賬號,專門發一些遊戲技術帖子。不單單是我們公司自己的遊戲,其他遊戲也可以討論。

這樣先把遊戲這一塊兒的網路使用者捆綁起來,咱們自家的公司的遊戲玩家可以授權直接登入,其他玩家則是需要註冊貼吧專用賬號才行。

討論遊戲要是火起來之後,可以引導討論一些沒明星的話題,到時候找海納那邊幫忙問題不大。然後361可以適當推出網頁遊戲,這樣就有了回本的渠道,不用像現在這樣只砸錢。”

“網頁遊戲?”邱博松愣了一下。

瀏覽器這個東西想要賺錢的話只能走流量路線,比如說給一些大的入口網站導流,然後弄一些新聞推送廣告推送的和目前聊天軟體給人的感覺差不多,使用者基數十分龐大可就是沒有賺錢的渠道,所以他對楊東旭樹的這個網頁遊戲盈利十分在意。

“比如說一些策略***,遊戲背景可以是一些混亂時期的歷史背景,玩家一開始只有一個小房子,然後房子可以逐漸升級為城池,然後有農田,有練兵場,冶煉廠什麼的。

準確的來說就是養成類遊戲,把小村莊升級為主城,主城中各種建築也需要不斷升級。而升級需要的比如說建築需要木材和石頭,訓練士兵和增加人口需要糧食。

然後再把一些歷史名人弄成大將,按照主城相應建築的不同可以招募到各種大將,然後大將可以帶著訓練出來的事情去攻擊四周的土匪營寨,又或者其他人的主城等等。總之就是策略性爭霸遊戲。”楊東旭簡單的解釋了一下。

“如何盈利呢,賣名將嗎?”邱博鬆開口問道。

“也可以這樣,不過要有些限制不能一花錢就天下無敵,可以肆意攻擊其他玩家的主城。花錢玩家可以變得厲害。

但他只所以想要變得厲害,是因為他去攻打別人城池能贏有虛榮感。可要是厲害過頭了他把其他沒花錢的玩家都打跑了,沒人讓他有這種成就感,玩家就不會再花錢變得更厲害。

所以要把握一些度,比如說一些名將招募普通玩家一天可以招募三次,花錢的玩家可以招募五次或者十次。

但你不能給他弄個十次之後必定招募到厲害的武將,總之就是你花錢了不是一定牛掰,而是可能牛掰。

當然要是有玩家死磕非要一天招募個一百次,甚至一千次不招募到厲害的武將不罷休,那這個級別的玩家有運氣的話牛掰就牛掰了。

除了武將之外還有一些建築縮短時間的

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