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道具,比如說當主城等級和其他建築等級越來越高的時候。
升級就不是之前的幾分鐘十幾分鍾,而是一個小時,或者五六個小時那麼長。玩家要是想要縮短時間可以花錢在道具商城中購買一些道具。
又比如說訓練室士兵需要人口和糧草,糧草、木材、打造武器的各種礦石,建造城池需要的石材都可以在商城購買到。”楊東旭把自己印象中爭霸類遊戲的模型說了一下。
“這樣也有點破壞遊戲平衡吧?比如說普通玩家還在種地弄糧草。砍樹和挖礦弄建築材料的時候,花錢的玩家可以無限升級然後再加上招募的武將很容易拉開差距讓其他玩家沒得玩。”
邱博松感覺這個遊戲有點意思,而且之前他就是做遊戲的,所以發撒性思維很強。楊東旭僅僅只是描述一下,他已經可以在腦子裡構建這個遊戲大致基礎模型了。
“所以這個花錢要有門檻才行,每個玩家在上場購買一些能夠影響遊戲平衡道具是有限制的。
比如說建築時間縮短的道具劃分初級、中級、高階三個檔次,初級縮短三分鐘,中級縮短半個小時,高階縮短一個小時。
而這三種令牌每一種一天只能用三次,城池裡的建築可以分為主城、冶煉廠、民居、兵營、招賢納士酒館等等。
總之把這些令牌用在一個建築身上可以短時間內升到很高階,但想要所有建築都升級就需要購買更多的升級令牌才行。
而一個建築使用三種令牌使用三次達到極限之後還想使用就需要付出其他代價,比如說弄個錦囊妙計出來,也分三個等級。初級可以增加升級縮短時間令牌+2,中級+5,高階+10。
價格翻倍的往往上漲。總之花錢可以牛起來,但不一定一下子就變成終極了要有一個尋尋漸進的過程。
而這些令牌和錦囊妙計普通玩家做任務的時候也能獲得,只是沒有花錢玩家那麼多而已,但總之給一些拉進一下他們之間的距離。
最後在弄個免戰牌出來,一個有錢為玩家非要攻打一個沒花錢的低階城池。低階城池我完全可以掛一下免戰牌避戰......”
楊東旭越說越興奮邱博松看他的目光越來越古怪,有的時候他很想開啟自家老闆的腦子看一看裡面究竟在想些什麼,為什麼對別人來說很難摸不到頭腦的事情,他腦子一轉就是一個主意。
而且這個主意還不是那種隨便說說的,而是他自己再稍微思考一下就可以填充的十分完整,拿出來就可以直接用的。根本不需要回去遊戲設計師和程式設計師討論還要如何如何做。只要按照他說的做就行了,簡直不要太簡單。
和邱博松討論這個網頁策略***之後,楊東旭繼續和昌浩開會。傳奇內部人員商業犯罪案件隨著審理不斷髮酵。
畢竟在這個月公司普遍一兩千的年代,一款遊戲內部經濟犯罪金額竟然達到了5000多萬想不引起轟動都難。
尤其是在這個所有家長都畏懼網路遊戲如虎的年代,竟然有人花幾千上萬塊錢購買遊戲中那些摸不到吃不著的虛擬東西,這讓他們很不理解。
因此這次案件不單單是涉及外籍員工本身,單單是遊戲產業和涉案金額就足夠吸引眼球。再加上一些遊戲公司在後面推波助瀾,這個遊戲有引起全民大討論熱潮的意思。
現在各個遊戲內部聊天的時候,十個至少有五個在討論傳奇這件事情,而且他們玩的還不是傳奇,cc和mm聊天的時候傳奇這次案件更是人們話題,有的說涉案人員至少十年起步,也有人說直接會被判死刑畢竟涉案金額那麼多。
總之這個話題討論對弄的很高,而這個時候楊東旭自然直接知會邱博松那邊趕緊趁著熱度把貼吧弄出來,既然傳奇傷筋動骨已經是註定的事實,那自己要從其他方面彌補一
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