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“好好。”昌浩點了點頭。

“劍俠進展怎麼樣?”

“遊戲策劃基本上已經完成了,遊戲背景開發骨架也設定完成現在主要是細節填充問題。”昌浩一五一十的說道。

他屬於那種心理即便有怨氣,但只要結下工作就會一板一眼做好絕對不會偷奸耍滑的人。這樣的人或許在人情世故上有些不討好,但工作能力絕對沒有問題,這無疑正是楊東旭需要的。

“我們要做收費網遊,也就是和傳奇一樣收點卡不賣裝備。所以遊戲平衡這一點必須要做好,尤其是裡面經濟平衡......”楊東旭說了一些自己對遊戲的要求。

昌浩聽得眉頭不禁皺了起來,畢竟每一個程式設計師都不喜歡當自己做好完成策劃甚至開始動手做內容的時候,突然跳出來一個人要這要那的。

“有問題?”看著皺眉的昌浩楊東旭開口問道。

“有。”昌浩點了點頭:“工作室之前是做單機遊戲的,單機遊戲沒有經濟平衡問題,畢竟遊戲裡面就只有一個人或者幾個人,無論殺怪爆多少錢,爆了多好的裝備都不會影響遊戲平衡,所以這方面我們沒有經驗。

還有就是你要求的遊戲內容問題,一樣的情況單機遊戲對於畫質要求沒有那麼苛刻,並且下載之後不與伺服器連線。所以沒有網路連線問題和畫面流暢感如何,同時單機遊戲的不太大簡單安裝就行,你說的這個劍俠做成網遊的話,它需要的配製不是單機遊戲能比的......”

昌浩也不遮掩一五一十把自己目前能夠想到的問題全都說了出來,雖然都是做遊戲的,但開發單機遊戲和網路遊戲之間真的有差別而且還不小。

這不是簡簡單單你把單機遊戲連上網就能變成網路遊戲就可以直接運營的。這裡面所需的工作量不亞於你把單機遊戲當個模板重新開發一款遊戲出來。

“網路遊戲設定的問題你可以請教一下傳奇遊戲組那邊,在這方面他們有經驗。雖然有的時候傳奇畫質也就那樣,但畢竟他們有處理類似於畫面不流暢,甚至角色卡進地圖裡出不來的經驗。

你現在主要任務是把遊戲模板做出來,咱們可以一邊內側一邊改進。我提的裝備設定和經濟平衡的問題,你可以先做出來一個框架咱們慢慢嘗試。

但這個藉口和內容必須做出來,畢竟有這個東西我們可以慢慢除錯,沒這個東西到時候需要再做一個往裡面鑲嵌很容易造成不相容的新問題出來,到時候總不能所有東西推到重來吧?

至於伺服器和網路連線的問題,還是那句話多向傳奇那邊請教,或者直接丟給東旭科技就行。現在他們是我們遊戲公司的承包商,有什麼不懂的,或者需要的,以及各種要求直接羅列出來讓他們做,他們做不到我們再討論做不到的問題。”

楊東旭的解決昌浩提出問題的辦法可以說是簡單粗暴,總之一句話我想要的東西你給我做出來,即便暫時內容無法豐富起來也必須把這個基礎做好。做出來之後咱們在慢慢除錯,有問題解決問題,沒問題這一條過解決下一個問題。

“這個我需要回去好好考慮一下,而且需要和下面開下會才能給你準確的答覆。”昌浩思索片刻覺得自己這個新老闆要求的東西複雜,甚至有點強人所難的意思,但似乎並不是不能做,只是工作量相對於以前不知道翻了多少倍而已。

“行,這個可以暫時不著急,我們也可以多向傳奇部那邊請教一下,今年立案明年開發出來就行。”

“我儘量。”昌浩點了點頭,有時間要求雖然是一種壓力,不過這個時間給的還算充足,畢竟現在也就才七月份,要是到明年年底交付答卷的話,有一年半的時間可以做這個工作。

“那你去忙吧,先做個大致的木板出來,你缺少的人手我儘快給你配齊的。”

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