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楊東旭雖然對開發遊戲不是很瞭解算是一個外行,但遊戲開發的大致框架他卻研究過。明白即便西山居進來不足了遊戲公司的人手,但這點人還是遠遠不夠的。尤其是要執行兩個甚至更多大型網遊的時候。
這不是簡簡單單你多租伺服器和多找一些程式設計師就能解決的,程式設計師是遊戲開發的主力軍,但並不是唯一。
一個遊戲策劃部其中就包括主策劃、數值、劇情、文案、系統、版本、指令碼、運營等等細分工作。
而且還要配個美術部,比如說美術總監,場景,你是要2d還是3d,人物、原畫、平畫,影片等等。
每個崗位上都需要人,而且每個崗位上還不是一個人能夠搞定的。現在旭日科技兩個遊戲部門全部加起來人說也就才42個人,這還算上他這個老闆。這點人手想要稱霸國內遊戲市場根本不夠看。
所以西山居的到來之時解決了旭日科技的燃眉之急,讓傳奇這邊能夠穩固下來,有點精力開發一下別的遊戲,但想要做出來且做好,他還要揮舞著手裡的鈔票多挖人才行。
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