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被笑言是‘平時氣受多了,打排位趕緊爽一把’。

確實,輔助這個位置,可以說是吃最少的經濟,挨最毒的打。前期窮得要命,只能靠小身板去硬扛對面的傷害,還要任勞任怨地在團隊前面探視野——這是個很危險的活,通常來說,一到兩個英雄是打不死輔助的,但如果是不巧對面全員都蹲在一個草叢裡的話,輔助進草的瞬間可能就會被連續控死,而此時,觀眾們只會罵‘浪逼輔助又送人頭了’,卻不會想到,當敵方所有的視野全都丟失,己方又沒有足夠多的探草叢技能的時候,輔助不去探草叢誰去探?團戰的時候,輔助不去賣身換技能,誰去賣?這是個玩得再好也沒辦法carry隊友的位置,就算自己已經做到了極致,但隊友沒法跟上的話,一樣只能輸。

然而,這又是個最考驗意識的位置,操作和出裝也和別的位置一樣的要求,而支援意識和博弈意識的要求卻遠超別的位置,一般來說,一個隊伍的指揮不是打野就是輔助,因為這兩個位置一直都在遊走,只有他們來了才有打團的可能,否則上中下路都只能和對方對線,除非實力有很大的差距,否則是很難造成單殺的。一般的職業比賽,擊殺都是人多對人少的情況,在都是滿血的前提下,如果能在人少打人多的時候拿到人頭,多數都會讓人津津樂道,並認為是實力的表現。

因為打野選擇的英雄操作也許更繁瑣,所以人們通常都傾向於讓輔助來指揮,可以這麼說,一個有經驗的老辣輔助,往往能帶領實力不如對面的隊友走向勝利,而反過來當然也是一樣,一個生疏青澀的新人輔助,恐怕只能帶領隊伍從團滅走向另一個團滅,而這種青澀到老辣之間的差距,恰恰不是任何操作能彌補的,如果沒有那難以速成,只能靠許多場比賽堆疊出的意識,一個新人強行要玩輔助,這遊戲體驗……可不會有多好。

雖然聽說老闆的操作挺有天賦的,但是上次玩的也是打野啊,這輔助……

大家都拿眼神互相看著,指望著誰出來說句話,打消老闆的念頭,畢竟用屁股想也知道,老闆打得不爽了可能會罵人。但老闆來俱樂部時間也沒多久,大部分時候都在工作,又是個女孩子,不像是男老闆,和選手嬉皮笑臉稱兄道弟,也沒有打遊戲讓他們帶飛過,所以事實上她和所有人都不是太熟,就連現在已經被傳為乘龍快婿的雪中飛,也不是那種能勸她打消主意的身份,更何況他也沒這個意思。所以打完一陣眉眼官司,最後還是化為幾聲‘是的胸姐,好的胸姐’。

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