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大不了就讓對面手下留情……李老炮衝雪中飛擠眉弄眼——他自己是拿不到手機的,訓練的時候,私人手機一律不允許帶進來,但雪中飛說不定能和stg那邊說一聲,帶老闆娛樂局,別那麼認真。

“開始bp了。”老闆倒是沒管那麼多,手機拿到手裡,先開啟訓練營摸了一下手感,調整了一下設定,“ban人啊,我們紅方,ban他們娜拉蕾雅?”

因為是試訓的關係,不存在太多針對ban,再加上上一把贏了,所以eg這邊只是簡單地ban了幾個對面的招牌英雄,stg的ban選也比較漫不經心,還是讓eg這邊拿到了阿提拉,總體和上把的bp比較相似,只是輔助給他們留的並不是馬超,這個stg自己選掉了,相應的,eg這邊就選了老闆想拿的鬼谷子輔助,別的配置都還和上把差不多。

“前期諸葛亮和我一起找節奏,射手下路發育,聽我指揮。”在換好人等候開始的時間裡,老闆簡單地說著,“開局都到中,我幫諸葛吸一下小兵,你快速到2攢好被動,對面有懲戒馬超肯定想來入侵,看他們選哪一邊。上單幫看藍區視野,我會在河道右草守紅,如果他們沒來,諸葛到2,打野跟我,我們去反藍。”

這一套佈置說得又快又簡單明瞭,而且充滿了不容置疑的味道,訓練桌前的幾個人不說,flag和錕哥臉上都不禁露出驚容來:會看比賽不等於會打比賽,同理會打路人局的打野也不一定就能在訓練賽上指揮。指揮是節奏的發起者,在腦子裡必須有明確的思路,而且要懂得傳達,讓隊友知道意圖,畢竟,除非是已經在一起磨合了數年,完全心意相通,五個人就和一個人似的那種隊伍,否則團隊遊戲肯定得靠溝通,純粹默契那根本就不現實。

老闆的這個思路,不說對錯——這種博弈遊戲也沒有對錯,至少明確,而且成熟,並不冒險。隊員們也沒有不聽的道理,都是應了下來,開局後五人往中路集合,老闆的鬼谷子開局點了二技能,這是一個有倒數的技能,開啟了以後就進入倒計時,在倒計時以後,會把範圍內的敵人都吸到自己身邊,並且降低雙抗,也增強自己和隊友的傷害。她開著二技能進了中路河道右邊的草叢,沒有吸到人,走到中路幫中單吸了一下小兵就離開了:有了這一吸的傷害,諸葛亮會更快速的清掉這條兵線,也能刷出自己的被動傷害:五發在身邊環繞的子彈,會自動牽引打向敵方單位,在早期能造成可觀的傷害,這也是諸葛亮早期強勢的原因。

“他們都在我們藍區的草裡。”同時,老闆口中也發出明確的指令,“上單看人有沒有進我們藍區,打野小心紅草。”

說話間,她已走到對面stg的藍區,“中單來丟了藍一扇子,他們要反我們的藍。”

“我紅打完了,換藍?”

“換,上單騷擾他們,中野跟我。”

一連串的判斷是來不及細細解釋的:為什麼會做出判斷對面要反藍?因為對面的中單依然是火鳳凰,這英雄是沒藍條的,所以不可能自己拿藍,而打的這一扇子正是要讓藍buff對她產生仇恨,移動出來想要攻擊她,然後在走出極限距離以後回到原地——在被拉脫戰後回到原地的野怪,走路期間會不斷回血,而且不可打斷,這也就是俗稱的拉脫戰。這很可能就是因為火鳳凰知道,自己的打野不會這麼快過來打藍,她想要給對面來反自家的藍製造一點麻煩。

既然如此,打野的後續判斷也是跟著天秀的安排來的,因為己方沒有馬超,一級團每個英雄肉度都不高,也沒有太多控制技能,除了諸葛以外,並沒有太多英雄能在二級的時候提供傷害,而且eg這邊少了一個懲戒,大家一起搶一個藍的時候,能拼到的可能性很小,因此,在對面來反自己藍的時候,最好的決定就是自己也去反對面的藍。這樣雙方互換,損失是最小

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