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,什麼體系都存在,但大家普遍認可的正統體系還是adc體系,也就是說,給予射手最多的經濟和保護,由他來負責輸出。

為什麼射手這麼重要?天秀最近也在狂看比賽錄影,她感覺就是因為這是個推塔遊戲,其實沒什麼高深的原理,就是射手的攻擊範圍最大,通俗地說也就是手最長,所以可以在很遠的地方推塔,對面不容易打到,而且對塔傷害高,推塔快,所以可能任何職業都會在賽場上被摒棄,但射手永遠都會上場,就算怎麼被削弱也會想方設法地把它安排到陣容裡,只有這樣才能結束比賽,就這麼簡單。

既然射手這麼重要,那麼好的射手當然也是非常的吃香,這個位置的選手尤其需要大賽經驗,因為射手位會是對面想方設法來切的物件,心理素質、走位意識以及對危險的嗅覺,這都能決定一場比賽的生死。

“射手好不好,決定團戰到後期的成敗,射手活著就有輸出,死了這波團戰基本就不可能贏。所以射手位就算要換人也最好是老帶新,老射手坐鎮,新射手輪換上場熟悉比賽氣氛,就算輸了一小局心理壓力也不大,可以在臺下好好練。”韓旗也認為最好能留下李老炮,再從青訓營找個新射手和李老炮輪換,“這樣就算他下賽季還會走,隊伍也有人可以頂上。”

至於李老炮本人的adc實力,他沒什麼異議,“走位很不錯,自保意識很強,輸出位也找得很好,上賽季打了幾波驚天翻盤的團戰,就是靠雪飛和他的發揮,在中單走位過莽被開的情況下還能團贏,是有過幾波天秀——啊對不起——天秀時刻的。”

天秀表示自己並不在意名字被用,本身這個詞彙的確也就經常用來形容高光操作。“這麼說,某位置天秀,其實往往是因為其餘位置太坑了。”

“也不能這麼說,但的確,如果一個隊伍各方面都做到極致的話,確實很少會有什麼絕境翻盤的天秀時刻的,大多數時候都是水銀瀉地一樣平推過去,都來不及秀對面就死完了。”韓旗講,“上單開團機器,輔助保人能手,雙c走位對面根本很難切到,團起來一套控連到死,誰更秀?根本說不出來,只能說這是團隊的勝利,每個人都秀。——甚至,更強一點的隊友,連團戰都不會有,靠基本功就能把你運營死。”

當然這是最理想的狀態,團隊中每個人的狀態都是有起伏的,天賦也有上限,這種狀態對很多團隊來說,都只能說偶爾達到的巔峰,如果有人能長期保持的話,在聯賽中就會顯示出強大的統治力,比如說上賽季的stg,那支豪門隊伍創辦至今已經拿到了三個冠軍,在他們的巔峰期,就可以做到如此‘善戰者無赫赫之功’,隊裡沒有什麼花裡胡哨的秀操作,就是很簡單,從線上開始累積經驗和優勢,一路平推到水晶。

當然,每支隊伍都在進步,隊員的狀態也在不斷的變化,現在,stg已經沒有如此碾壓的優勢了,而作為教練,要做的就是不斷調整隊員的狀態,讓團隊始終是五個狀態相對最好的隊員上場,能夠追趕上聯盟隊伍進步的腳步,儘量去取得勝利。

韓旗的薪水開得是比較高的,他希望自己能拿四萬的月薪,但也保證能帶來四萬的效果,“我對版本的理解還是比較自信的,包括和隊員的相處,以及對人才的物色和挑選,都不弱。上賽季axg的成績,我個人覺得,隊員的天賦,包括整個隊伍的管理,上限可能也就是到那裡了,起碼我對隊員起到的是一個正面的作用。如果能加入egame的話,我希望能多點自主權,老闆可以放心把整支隊伍交給我,最後我肯定能給出一張滿意的答卷。”

不管有沒有乾貨,一通面試下來,至少韓旗對遊戲有自己的理解,談吐文雅,交流起來很輕鬆,不像是有些電競教練,首先臉上就寫了宅男兩個字,說起話結結巴巴,激動了除了冒髒字,還有明顯詞不達意的現象,至少

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