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隊有兩個隊員的英雄池存在問題,那bp幾乎不可能佔優,要贏比賽基本就很困難了,這種就是我稱為選手能力存在問題,導致隊伍成績差的情況。”

“如果選手的個人能力都很強,比賽成績卻還是不好呢?這就有複雜的原因了,可能是教練組對版本理解很滯後,換版本以後,必須從別的隊伍贏下比賽的小局裡去分析版本強勢的bp思路,那剛換版本的時候肯定你這個隊伍是在輸的。還有一種,就是隊員雖然能力都很強,但性格也都強,這個隊伍思想上出了問題,大家看到機會都想秀,沒有人肯當綠葉去配合隊友,都不信任隊友,那這種情況,好了說,神經刀,如果運氣好,什麼隊伍都能贏,運氣不好那就什麼隊伍都能輸。往壞了說,葫蘆娃救爺爺,沒配合,各個位置好像都挺秀的,但團戰就是贏不了,或者贏了團戰輸了兵線輸了塔,最後還是不行。”

“egame上賽季的情況,最開始我認為是教練組的問題,新的教練組對版本理解不好,這讓隊員對教練組失去信任,接下來就是惡性迴圈了——教練組不值得信任了,那信任誰呢?五個隊員,各有各的想法,可能雪中飛是人氣最高、實力最強的那個隊員,但他畢竟不是教練,他的判斷未必能服眾,第一次,隊友信任你了,但還是輸了,那之後怎麼辦,反正都是輸,為什麼不根據我的想法來一次?”

“這樣的事情多了,隊伍的人心就會散,教練組不能挽救的話,甚至連訓練賽都會打得沒有效果,這就是惡性迴圈,沒有好教練組,好的隊員也因此被耽誤,中間可能有點起色,但剛適應這個版本,下個版本又來了,一直都在追趕版本,那輸比賽就是常態,贏比賽要靠運氣。這樣打一個賽季,最後只能去打保級賽了——保級賽倒是不可能打不過的,本身距離季後賽其實也就是1個積分,畢竟隊員實力在那裡,抓運氣的能力也不錯,保級賽肯定不會輸的,因為其餘幾支隊伍的問題比egame還大,egame只是沒有好的教練組,其餘幾支隊伍卻是連隊員實力都出現問題。”

“你的意思是,如果不換隊員,只換教練組的話,你有信心把隊伍帶入季後賽,甚至取得一個更好的成績?”天秀問。對韓旗的話,她半信半疑,把隊伍的乏力全部推給教練組,這感覺就是求職的套路。

“至少肯定會比上賽季的成績更好點。”韓旗倒是很實事求是,不給她畫很大的餅,“但那都是上賽季的事情了,沒發生的就都是假設,這賽季,人員會有變動,隊員人心散了留不住的,下賽季的成績怎麼樣,得看新找來的隊員素質怎麼樣,彼此之間有沒有化學反應,如果隊員基本英雄池沒問題的話,那我可以保證,帶進季後賽這是最起碼的,運氣好一點,可能能走得更遠一些。”

夠務實,沒有開口就是冠軍,而且天秀髮現韓旗很看重運氣,在對話中多次提到這字眼,“你信氣運這之類的東西嗎?”

“啊?”她的問話有點飄忽,韓旗怔了下,“有點,怎麼了?”

“沒什麼。”天秀在心底給他下個斷語:愚昧。“那對新隊員,你有什麼想法嗎?雪飛有建議我挽留一下老炮,韓教練你覺得呢?”

“這建議很中肯。”韓旗也贊成,“主要是這個轉會期市面上好像不會掛更多adc出來。”

adc——attack damage carry,也就是團隊裡負責輸出物理傷害的人,更通俗的說就是射手,這裡的c,意思就是carry,也就是說到後期在團戰中最大額的輸出是由他來負責打的,如果輸出大多由ap——也就是法系輸出來打,那法師就叫做apc,這也讓rnl的隊伍充斥著多套體系,中單來c的又叫做中核,還有射核(adc),野核(打野負責最多輸出),邊核(邊路負責輸出),這都是目前聯盟裡存在的戰術體系。不過,雖然猶如萬花筒

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