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分級之類的東西。

眾人圍攏來一看,頓時收起小覷之心,不再把宋維揚當初砸錢玩票的遊戲外行,至少這裡面的很多內容和玩法他們就沒想到。

比如日韓的網路遊戲,流行吃藥補血;歐美那邊的遊戲,流行吃食物補充體力,回血還需要慢慢遊戲。而宋維揚則在這裡指出,即將研發的《山海經》,可以採集野外食物或在動物屍體上割肉,甚至是自己在河裡釣魚,學習烹飪配方之後就能自己做食物,這些食物也是能夠緩慢回血的。當然也有各種丹藥配方,畢竟是上古神話遊戲,可以自行配置丹藥來回血回藍。

遊戲內的物品等級,被宋維揚設為“天地玄黃”,這四級屬於特殊寶物。還有綠色的“匠”級物品,白色的“凡”級物品,灰色的殘破物品。

宋維揚說:“我們做的不是遊戲,是一個《山海經》裡的上古神話世界,一定要把各種細節都做好,要隨時隨地在細微處給玩家驚喜。”

眾人轟然應諾,事實上不用宋維揚提醒,這年代的遊戲開發者都是如此想法。

《魔獸世界》真的不可戰勝嗎?甚至其他遊戲無法在它陰影下生存嗎?

不可能的,地球離開了誰都會轉動,另一個時空nc的《永恆之塔》就差點逆襲。

當時的《永恆之塔》火到什麼程度?

盛大本來準備一個月開通80組伺服器,由於湧入的玩家太多,竟然一天之內就開滿了,國內點卡代理權隨即被拍出2億元高價,盛大股價應聲暴漲20%。千萬別說這是因為《魔獸世界》停服,那是《永恆之塔》公測一個月後的事情了——《魔獸》因代理權停服後,《永恆之塔》的線上人數確實暴漲。

《永恆之塔》之所以落敗,是因為陳天橋想轉型搞金融投資,把這款遊戲當成了提款機。點卡收費運營得好好的,突然搞出雙向收費,冒出無數的人民幣玩家,甚至還搞網頁抽獎活動,用錢來換屬性裝備和道具,生生把玩家給逼得棄坑。

再來說說nc的另一款遊戲《劍靈》,這回他們沒找坑爹的盛大,而是找到了靠譜的騰訊。騰訊那是真的靠譜,《劍靈》的同時線上人數很快超過150萬——《魔獸世界》的最高線上人數才130萬。

可惜nc內部陷入混亂,核心主創紛紛帶著小姨子跑路。後續主創垃圾得一批,只能做翅膀時裝混日子圈錢,更新進度趕不上不說,還把《劍靈》搞得烏煙瘴氣。

雖說《劍靈》上線的時候,《魔獸世界》已經更新到90級版本,但《劍靈》確確實實的曾經稱霸,遇到開發公司內部混亂才敗北。

宋維揚投資開發的這款《山海經》,只要踏踏實實把遊戲做好,又搶在《魔獸世界》之前上線,未必不能一直把暴雪爸爸給壓著,至少也能平分秋色吧。

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