王梓鈞提示您:看後求收藏(第516章 520【山海經】,重生野性時代,王梓鈞,叢書網),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
的還有韓國nc,愣是用不適合做mmorpg遊戲的虛幻2引擎,生生整出畫面精美的《天堂2》。
胡耕上樓前往祖龍工作室報道,卻發現根本沒人理睬他,所有人都在裡面圍著一臺電腦。
宋維揚正站在電腦前,看著《自由與榮耀2》的半成品,皺著眉頭說:“你們這個3d效果不行啊,建築物都是有稜有角的方塊,就跟用積木搭出來的一樣。”
祖龍第一代和第二代3d引擎的設計者叫賀迪,清華碩士文憑,他回答道:“這已經是國際領先水平了。”
宋維揚問:“能不能做得更真實一些?”
賀迪道:“理論上可以。去年底微軟推出了directx8.0,引入了畫素渲染概念,我們可以藉此開發新的3d引擎。但老闆,我必須提醒一句,這種技術做出來的遊戲,目前中國99.99%的電腦都拖不起,顯示卡會直接爆掉的。”
宋維揚笑道:“沒事。你們要開發的這款網遊,至少四五年之後才會上線,到時候國內的電腦配置肯定足夠了。”
“那我們就先研發新的3d引擎。”賀迪說。
事實上,《魔獸世界》從1999年立項以來,到現在的畫面跟祖龍工作室的遊戲差不多——石頭都是方形的。
1999年到2001年的《魔獸世界》半成品,使用的是《魔獸3》的引擎,畫面效果各種辣眼睛,各種族的角色形象也讓人看了想吐。恰巧遇到微軟在2000年11月推出dx8.0,有了所謂的畫素渲染概念,暴雪立即著手專門為《魔獸世界》開發引擎,將前兩年的成果大部分作廢,這才有了讓無數玩家魂牽夢繞的《魔獸世界》。
此時此刻,《魔獸世界》雖然已經立項一年多,但新引擎才剛剛開始研發,祖龍工作室並沒有被甩得太遠。
“那個,打擾一下。”胡耕弱弱地說。
眾人齊刷刷看過來,宋維揚回身問道:“你是?”
胡耕說:“樹下野狐。”
“哦,你來啦,”宋維揚給大家介紹道,“這是我請來的遊戲主策劃之一,網名樹下野狐,他負責遊戲劇情設計。嗯,跟你們大多數人都是死對頭,樹下野狐是北大畢業的。”
眾人大笑,因為他們80%以上屬於清華畢業。
宋維揚問:“你的遊戲策劃案帶來了嗎?”
“帶來了,”胡耕從包裡拿出厚厚的一沓稿件,“這是遊戲故事大綱,這是遊戲內容設計。不過遊戲內容設計應該很多都用不上了,因為我的初衷是做卡牌遊戲,跟大型圖形網遊根本不沾邊。”
宋維揚上輩子是看過《搜神記》小說的,他隨手翻了一下故事大綱,發現這份大綱跟小說情節完全相同——小說就是照著大綱寫的。
“就用這個了,遊戲名稱叫《山海經》,專案名稱就叫‘山海經專案’,”宋維揚說,“李青擔任遊戲總策劃,負責遊戲內容設計,胡耕擔任遊戲副策劃,負責遊戲劇情設計。你們之間要相互配合,爭取做到遊戲與劇情的完美結合。賀迪擔任遊戲主程,並負責研發新的3d引擎。至於主美嘛……”
李青立即說:“我在網上認識一個人很牛逼,他叫魯小寅,是浙師大美術系的,還有幾個月才本科畢業。我已經給他發了電子郵件,他說願意過來試試,估計這幾天就能到蓉城。”
魯小寅,就是未來的完美時空coo,《完美世界》、《誅仙》、《武林外傳》、《笑傲江湖》都由他負責美術。
宋維揚又丟出幾頁稿件:“這是我的一些想法,你們研究一下。”
宋維揚以前也是玩過《魔獸世界》的,不過只玩過60級版本,之後的遊戲內容他不清楚。他丟出的這些稿件,內容無非是副本、pvp和pve概念、生活職業、裝備顏色
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。