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時間進入十一月後,《奇蹟mU》的線上人數基本上穩定在20w左右,朱儁高興極了。

正式商業化之後,只要能留下一半人,那就可以每年創造上億的利潤。

雖然和《鬼吹燈》比起來,還差得太遠,但已經很牛比了。

他可不知道另外一個時空的自己,靠著《奇蹟mU》在2003年一年狂賺六個億,僅次於《傳奇》的10個億。

風帆網路這邊,《問道》的線上人數卻在持續增長。

到了十一月底,居然突破了三十萬。

但奇葩的是,根據網咖渠道的反饋,玩家人數其實並沒有怎麼增加。

人們在網咖看見玩這款遊戲的人,並不怎麼多。可能六七個玩《吹鬼燈》,才有一個玩《問道》的。

如果按照這個比例,《問道》的線上人數絕對不會超過15w。

然而風帆網路這邊的資料,線上人數的確突破了三十萬。

人從哪裡來?

多開!

在《問道》中,組隊刷任務的時候,需要擁有五名角色。

如果自己就擁有五個角色,那就不需要再組其他人了,於是許多玩家選擇多開。

這些玩家裡面,一部分是為了用小號養自己的大號,另一部分則是像王強這樣的人,為了賺錢。

這個遊戲十分踏馬的費錢,煉器、買裝備、買寶寶都需要大量的金幣。

想要玩的好,想要裝比,就需要大量氪金。

土豪隨便氪,上藏寶閣收就行了。

窮人木有錢,怎麼辦?

多開!

所謂多開,就是在一臺電腦上登入多個賬號。

大多數玩家開著四個小號來養大號。而王強這樣的,則開一大堆號,賺金幣賣給土豪換錢。

因為土豪可沒那工夫辛辛苦苦開小號養自己的大號,他們都是直接買買買。

就這樣,《問道》實現了在玩家人數不增加的情況下,線上人數翻倍。

等到收費之後,這些賬號可都是要購買點卡的,所以公司的盈利也會翻倍。

而這種設計理念,正是出自楊帆。

這讓專門搞玩法的主策劃李蘭雲佩服得五體投地,他想的一直是怎麼把遊戲弄好玩,吸引更多玩家來玩。

卻沒有想過可以透過一系列的操作使得玩家開通多個賬號,為公司多盈利。

看到公司的高層對楊帆佩服得五體投地,劉絛也覺得與有榮焉,覺得自己的男人真牛比。

其實楊帆不過是抄襲了豬廠的騷操作而已。

在原時空,豬廠的《夢幻西遊》曾經達到了270w的同時線上人數,就是透過這種騷操作獲得的。

只不過,三石目前還沒有開發出這種操作,被楊帆搶在他前面了。

《問道》這個遊戲,其實就是基於豬廠的《大話西遊》搞出來的。

它們的背景極其相似,《問道》是洪荒,《大話西遊2》是西遊。

就連主美術何麗華都是從豬廠挖來的,所以甚至連畫面風格都相似。

只不過楊帆往裡面加了不少豬廠後來才有的操作,所以成品看起來比《大話西遊2》要先進一些。

也正是因為這個原因,《大話西遊2》要模仿《問道》的操作,也輕而易舉。

所以,豬廠的《大話西遊2》很快就對著《問道》一頓抄,線上人數蹭蹭上漲。

到了年底,運營半年的《大話西遊2》的線上人數就突破了四十萬,成為市面上僅次於《鬼吹燈》的網遊。

而《問道》憑著原著和六老師的加持,在元旦正式收費的時候,線上人數突破了三十萬。

朱黃魚的《奇蹟

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