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是金子總是會發光的!

七天長假一過,吃瓜玩家退散,《問道》和《奇蹟》的玩家慢慢多了起來,半個月後,線上人數都雙雙超過了十萬,而且還在繼續增長,一個月後達到二十萬。

在這個到處都是2d遊戲的時代,2.5d的《奇蹟》實在是太耀眼了。

這個耀眼就是字面意思的耀眼。

遊戲裡的一切都會發光,裝備會發光、武器會發光、怪物會發光、技能會發光……

而且是從暗淡的光到絢爛的光,裝備越好,光效越亮,+7之後,亮瞎你的狗眼。

這遊戲實在是太適合裝比了。

別的遊戲你要點開他的裝備欄,才會知道他穿的什麼裝備。

《奇蹟》裝比於無形,隔著老遠你就知道這貨什麼裝備,大概加幾。

在原時空,勇者大陸門口的裝比犯,連起來能繞地球兩圈。

它的玩法更加簡單粗暴,就一個字:刷!

《奇蹟》裡面最重要的東西就是各種寶石,無論什麼怪都會掉寶石,所以大家都是找一個地方,用一根牙籤卡住技能鍵,然後不停地刷刷刷刷刷……

只要聽到“叮”地一聲,那就表示中獎了。

在那個娛樂匱乏的年代,有些人“叮”一下就能激動好幾天,以至於一些玩魔怔了的,坐電梯聽見“叮”地一聲,就會低頭找寶石……

在原時空,《奇蹟》公測半年後,線上人數達到三十萬,成為火爆程度僅次於《傳奇》的遊戲。

但是在本時空,由於《鬼吹燈》更加強勢的表現,以及缺乏曝光,《奇蹟》增長緩慢,風帆網路預測它收費之後,能維持十萬左右的線上人數,而《問道》也差不多。

十萬線上,已經是非常成功的遊戲了,但是相比原時空的輝煌,終究是差了太多。

對於這個預測,楊帆並不滿意。對於《問道》來說,十萬線上太少了,得想辦法提一提。

而對於《奇蹟》來說,十萬還是太多了,得想辦法讓它再死一死。

可是楊帆目前拿不出可以硬撼《奇蹟》的遊戲,既然如此,楊帆決定從側面進攻,稀釋它的市場份額。

在國慶之後的總結大會上,楊帆拿出一款網路遊戲,介紹說道:“這是一款棒國Nexon公司去年製作的遊戲,它的名字叫《crazy Arcade》,剛剛公測不久,非常火爆。它主打休閒,可以實現一臺電腦上兩個人一起玩。”

“現在網遊主要是男生市場,網咖不增多,市場就無法進一步擴大。但是這款遊戲可以將女生也拉入網遊世界,從而實現增長。”

李雲蘭長期關注各種遊戲的玩法,這遊戲他自然知道,不過這種休閒遊戲盈利前景不明朗,所以沒太重視。

楊帆現場演示了一下玩法,大家感覺還挺有趣的。又不用升級,一局一結算,輕鬆愉快。

“所以咱們是要代理這款遊戲嗎?”有人問道。

“不,我們要複製這款遊戲。”楊帆無恥地說道。

楊帆看向求新:“求總,在技術上有難度嗎?”

求新搖了搖頭:“這沒有任何難度,咱們三個月就能做出來,如果要打磨打磨,讓它精緻一些的話,最多半年。”

“我猜最多等到明年,就會有人代理這款遊戲了。我們的任務就是,複製它,搶在對方的代理商之前公測。”

“這樣做會有版權官司吧?”有人說道。

“陳總,這種官司我們的贏面有多大?”

小陳想了想:“玩法不能判定為抄襲,道具的名稱也不享有著作權,似似而非的話,很難判定為抄襲,Nexon公司要告的話,就要跨國打官司,我們立於不敗之地。”

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