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點都沒有覺得有什麼。

這點算是什麼呢?

網際網路產業在此時的華國,並不屬於什麼太大的產業。

實際上,對於網際網路產業,大家還是有著些爭議的。

相比起實業創造的價值,那是看得見摸得著的。可網際網路到底創造了什麼價值呢?

很多的網際網路公司,一直都在不斷的燒錢,根本就沒有創造出價值來。

陳懷慶翻動著資料,相比起歷史同期來講,華國的網際網路自然要更加的繁榮。

主要還是網路基礎的緣故。

陳懷慶很清楚網際網路時代到底是什麼樣,也知道網際網路時代對於人們的生活有著多麼大的影響。

華國網路這些年時間裡面,一直都是在不斷進行網際網路基礎建設。

特別是主幹網。

陳懷慶:“現在網路遊戲公司,還都是在盈利的?”

有靠著融資來生存的,資金消耗完就只能夠破產的,可也是有已經盈利的。

網際網路泡沫危機只是影響到網際網路企業的融資,可並不會說影響到網民的數量,以及網民的消費。

也就是說,市場依舊在,並且這個市場依久處於一個擴大當中。

那麼網際網路泡沫危機發生的原因,或許是因為供給大於需求?

網際網路公司太多了,而此時的使用者又是沒有那麼多。

王婉:“就知道的網路遊戲公司,都是在盈利的。”

整個華國,有著數百家遊戲公司。

有專注於做單機遊戲的,也是有專注做網路遊戲的,當然了,還有單機遊戲和網路遊戲都在做的。

這些遊戲公司,不僅僅只是做國內市場,還把遊戲給推向了國際市場。

和國外遊戲有一個很大的不同,那就是國內遊戲在畫面設計上面,屬於特別的精美。

隨著計算機技術的不斷進步,精美的遊戲畫面也是可以更好的呈現。

國內遊戲公司最為多的城市,是在蓉城。

蓉城很支援遊戲公司的發展,並且還出臺了各種的優惠支援政策之類的。

遊戲產業的蓬勃發展,自然離不開遊戲市場的大爆發。

當然,這一切的基礎,還是計算機人才的不斷湧現。

此時的華國,很多高校都開設了計算機專業,即使沒有開設計算機專業,計算機課程也屬於高校內必學的課程之一。

除了高校之外,很多的地方,從小學開始,就設立了計算機課程了。

小學的計算機課程比較簡單,主要就是讓學生了解一下計算機的使用,另外就是打字。

基本上都教授拼音輸入法,對於學生來講,這種輸入法很是簡單的。

透過教育培養出了大量的計算機人才,有了龐大的人才基礎來支撐行業的發展。

做遊戲,不僅僅就只需要程式設計,還需要包括美術、遊戲設計、數學等。

就說遊戲裡面的傷害數值平衡,以及遊戲內的經濟平衡等等。

在遊戲的運營過程當中,出現了各種的問題。

有問題不怕,解決就是了。

反正遊戲公司,各類專業的人員,那是越來越多。

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