第三百八十三章 射鵰英雄傳
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之重,如何增強代入感,甚至是趣味性,全都靠文字。”
“遊戲不僅要有打怪升級,還要有鋪墊,主角成長的心理路程,在面對困境時的抉擇和掙扎。
主角實力從弱小走向強大,心智也要隨之變化,當主角成為大俠之後,肯定不能還是一開始小人物的心理想法。
這樣玩家在玩遊戲的過程中,親自培養著主角一步步的成長,也會更加增強玩家的代入感。
設身處地的想象自己也成為了一名大俠,從街頭的無名小卒,最終成長為大名鼎鼎的英雄豪傑。”
“而如何描述這種心理變化,就要依靠文字來體現。”
想到這,林澤微微一頓,想了想還是再說的透徹一些,舉個例項。
林澤敲了一下桌子,把兩人的注意力吸引過去:“我給你們舉一個例子,主角初出茅廬,一沒有名氣,二沒有實力,這個時候主角在路上遇到有歹人欺辱女子。
你給主角兩個選擇,一是主角上前救人,受了傷,還損失了一些錢財,但是救下了人;選擇二,主角轉身離去。”
“這裡注意......”
林澤小課堂開課了。
“可以在這裡設定一個伏筆,根據玩家做出的不同抉擇,在遊戲後面某個情節提上一句,主角救了人,再後來遇到了被救者。
發現被救的人身份不一般,對方為了回報主角恩情,給主角一件寶物,或者幫助主角解決一個困難,這種好人有好報設計會讓玩家覺得驚喜,對熱衷大俠路線的玩家更具滿足感
如果不去救人,就得提一句,那個被歹人欺辱的女子,後來不堪受辱投河自盡,玩家看到可能會心生懊悔,覺得如果自己當初救人或許女子的結局會不一樣。
無論是驚喜還是後悔,只要讓玩家產生了情緒上的波動,就算成功,這說明玩家是真真正正的全身心代入到遊戲中去了。”
話音落下,只見求伯軍和雷均兩人的臉上佈滿驚訝之色。
林澤提出來的只不過是,後世早已被玩爛了的遊戲套路之一。
但能夠被玩爛的套路,足以證明這個套路的經典。
然而放在這個年代,國內一款自研電子遊戲都沒有的年代來看,這個創意足以堪稱驚為天人了。
求伯軍和雷均聽了之後,內心猶如五雷轟頂一般,驚得他們久久才回過神來,原來遊戲還能這麼設計。
林澤又看了看面前的兩人,道:“你們是願意做一款玩家心目中永遠的白月光的傳世經典佳作,還是隻想做一款玩家只為那麼一哆嗦,然後就索然無味的垃圾遊戲?”
“那肯定是願意做傳世經典佳作啊。”雷均腦袋一抬,眼中閃過一絲驕傲,這個時候的雷均頭髮烏黑茂密,充滿了朝氣,最聽不得的就是說他不行,做不到之類的話。
在他心中,要做就要做最好,而且不僅是他,一旁的求伯軍臉上同樣帶著‘俺也一樣’的神色。
他們都有自己的傲氣,肯定不願意只做那麼一哆嗦就索然無味的垃圾遊戲。
“好,有志氣。”林澤豎了個大拇指。
林澤繼續說道:“現在進行第二個話題,你們有沒有想要改編的目標。”
話音落下,只見求伯軍跟雷均兩人臉上閃過一絲掙扎。
“目標太多了。”片刻後,求伯軍吐出一口氣,緩緩說道。
“我這有一個目標,你們看可不可以。”
“誰?”
“《射鵰英雄傳》。”
林澤指著名單上一處,擲地有聲的說道。
求伯軍和雷均看了看,微微一愣,射鵰英雄傳的確是一本非常經典的武俠小說。
他們兩人自然也考慮過改編射鵰英雄傳,但還是那句
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