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,電視劇,電影更是多不勝數。

林澤大致看了眼名單上的武俠小說名字,心中不由點了點頭。

顯然求伯軍和雷均將他上次提出的,從武俠小說入手改編遊戲的想法記在心中了,所以才會收集這麼多的武俠小說編錄成名單。

求伯軍和雷均注意到林澤的目光,兩人對視一眼。

等到林澤將目光從名單上收回後,雷均開門見山道:“小林總,剛剛我們還在聊,武俠小說改編遊戲的創意,我和求總都覺得這個創意的可行性很高。”

“一來,不需要我們另外在進行原創,節省大量的時間,並且成熟的劇本,也能減少出錯,最主要的是方便入手。”

“二來,也可以借用這些作品的名氣,熱度,也是一個很好的宣傳渠道,這些都是非常經典的武俠小說,不僅是在華夏火遍大江南北,可以說,只要世界上有華人的地方,就有這些武俠小說的讀者。”

“小林總,說起來改編武俠小說的想法還是你提出來的,你看看這個名單的上的小說,再給我們提一些建議如何。”說罷,雷均,求伯軍眼神期待的注視著林澤。

在雷均和求伯軍眼中,林澤不亞於一座滿是黃金的超級大寶藏,林澤隨口提出的一句建議,對他們都猶如醍醐灌頂一般,為他們指出一個更好的方向,節省大量的研究時間。

不僅是他們兩人,可以說盤古遊戲工作室的所有員工,都將林澤視為神人。

他們想不明白,一個七歲的小孩子,腦海裡怎麼會有這麼多天馬行空的創意,想法。

最後只能將其歸結於,天才就是這麼與眾不同!

林澤招了招手,求伯軍和雷均立馬附耳過來。

“既然你們確定好了以武俠為主,那大方向就確定了。”

林澤咂咂嘴,繼續說道:“你們覺得遊戲最主要的是什麼?或者說你們作為玩家最希望能夠從遊戲中獲得什麼。”

“這還用說,我玩遊戲肯定是為了快樂啊。”雷均立馬開口回答道。

林澤看了他一眼,點點頭,道:“沒錯,任何人玩遊戲都是為了快樂,我們盤古遊戲工作室的宗旨就是為玩家創造快樂。”

聽到這話,雷均眼前一亮,心中思忖著如何把林澤這句話利用起來,加在他們開發的遊戲開頭如何。

林澤不知道,自己的隨口一句,那句經典的用心創造快樂就要提前問世。

而這時他還在繼續為求伯軍和雷均講課。

“玩家從遊戲中獲取快樂主要在兩點,一是趣味性,二是代入感。”

“先說趣味性,這點主要體現在遊戲的玩法上,比如戰鬥模式,遊戲畫面,劇情的設計等等,你們分析了那麼多的外國電子遊戲,相信有自己的理解吧。”

話音落下,只見求伯軍跟雷均不約而同的點點頭,他們這一個多月,全身心都撲在分析研究外國電子遊戲的玩法上面。

在電子遊戲領域,國外的確已經先走了好幾步,而國內甚至連起步都還沒開始。

他們唯一能夠借鑑的也只有外國遊戲。

而經過這一個多月的分析研究,他們對於電腦遊戲已經不是一開始的從什麼地方入手都不知道的小白。

林澤頓了頓,等他們兩人回過神來之後,才繼續開口講解。

“好了,趣味性只是一款成功遊戲的敲門磚,而代入感才是決定這款遊戲能不能成為玩家心目中的經典佳作。”

“代入感是重中之重,比如我們做一款武俠類遊戲,主角是一位為國為民,俠肝義膽的大俠,我們就要讓玩家沉寂其中,讓他們將自己帶入到這位大俠,這其中靠的就是文字。”

“如果說代入感是遊戲成功的重中之重,那麼文字就是增強代入感的重中

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