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表現在他的研發遊戲上面,還表現在他的口才上。這在十幾分鐘的時間裡,梁宇翀細細將2d回合遊戲發展史,全部說了出來。並且,還對其進行了一翻講解。
包括,為什麼2d回合遊戲這麼吸引人,也包括為什麼2d回合看起來沒有什麼特色。但是,他卻越玩越吃香。最後,成為一款幾百萬人同時線上的遊戲。在諸多網路遊戲調查當中,後勁最強的,也正是2d回合遊戲。
“可能,因為夢幻西遊打造了一個完善的2d回合系統,聰明的國內遊戲廠商,他們就此正式進入了這一個市場。本來,大家進入這一個市場,唐朝網路一直保持著友好的歡迎之態。可惜的是,某部分遊戲廠商,為了自己的商業利益,居然不吸大幅抄襲,完全山寨出一個同類的2d回合市場。到了這裡,我真的不知道,這是我們夢幻西遊的錯,還是國內廠商太過於貪懶,不知道進取,不知道創新。”
說到這裡,來這裡採訪的媒體,也深思起來。
他們太知道唐朝網路的發展史了,當然,他們對於唐朝網路的博大胸懷,一直都暗自佩服。可是,當梁宇翀說到網遊山寨,說到他人抄襲之時,這位大話西遊之父,不自禁的,卻是百感交集。
如果是這樣的情況,真不知道,當初陳總推出來的不壟斷策劃,是不是正確?
或許,陳佳一看到,是否會悔恨自己的不壟斷?
“不過,唐朝網路一直都想為中國網遊做出自己的貢獻,不管怎麼樣,我們仍會繼續努力,一直髮展,一直努力創新。譬如,我們這一款夢幻誅仙,就是有感於國內某些廠商的山寨,某些廠商的抄襲,從而創新開發出來的一款全新2d回合遊戲。我們要讓這一些廠商知道,這個世界,抄襲與山寨,根本沒有多少的市場。只有真正的創新,才能迎得所有使用者的喜愛……謝謝。”
“說的太好了。”
梁宇翀說完,會場爆發了陣陣掌聲。
來這裡的,不管是媒體,還是粉絲,他們對於遊戲都有自己的看法。就算,他們能夠理解有一些廠商迫於無奈的抄襲。但是,他們對於遊戲創新,還是抱以熱烈支援的。而且,從梁宇翀說話當中,我們就知道,這一款夢幻誅仙,該當是多麼的創新。恐怕,這一個遊戲推出之後,的確會打破“夢幻西遊”的2d回合體系。
隨後,在其他遊戲媒體問了數個問題之後,梁宇翀就此離開。
大家本以為,在梁宇翀離開之後,這一個釋出會,也就到此結束。畢竟,遊戲也介紹了,特點雖然沒說。但是,已經大概清楚,創新的地方不再是硬姓技術,而在內容。特別是整個的遊戲玩法,對於世界遊戲來說,整個遊戲玩法的打造,一直是全球遊戲追尋的目標。只是,沒想到,在梁宇翀離開之後,陳佳一突然上臺。
“大家是否在奇怪,我到這裡做什麼?”
陳佳一笑了笑,看著各位。
“大家不用回答,我已知道。不過,我來這裡,的確有一件重要的事宣佈。”
“重要的事情?”
大家興奮起來。
雖然,他們並不知道,這一個重要事情是什麼。但是,他們卻知道,由陳佳一親自述說,而且還說是重要事情的。那麼,他就不可能是小事。當然,也不可能是陳佳一的開玩笑。這樣的一位商業大亨,在他眼裡的重要事情。恐怕,對於普通人等來說,將會是一件天大的事情。
甚至,這一個重要事情,還會引起全球的關注。
“之前梁宇翀梁先生所說的,對於一些山寨遊戲的看法,我同樣感同深受。在這裡,我不想做更多的看法。不過,我要宣佈一條新聞,對於嚴重存在抄襲設定,抄襲遊戲各類玩法達到某款遊戲的50%者,我們唐朝網路不會與他們合作。包括,不會接受該遊戲公司的廣
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