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。事實上,我並不喜歡這樣毫無創新的遊戲。就是不知道,唐朝網路能不能打破自己的格局,再造一個2d回合經典。
“我看,有可能。”
“我也認為。”
唐朝出品,必屬精品,這八個字,豈是白叫的。唐朝網路研發的遊戲,有哪一款不經典,有哪一款不創新。用陳佳一當年的一句話來說,沒有創新的遊戲,他們不做。如果唐朝網路只是為了佔領市場,恐怕早就佔了,何必開發一款不怎麼創新的遊戲,以此來搶佔市場,佔更多的錢呢?
是的,不少人等,他們雖然覺得2d回合要創新,當真不知道往哪裡開始。不過,他們對於唐朝網路,簡直太有信心了。他們認為,自己是不知道該往哪裡創新。但自己就是一個菜鳥,就算是老鳥,自己又不是專業研發遊戲的。唐朝網路,這才是這個世界的no1。我們相信,王者的唐朝網路,他必將再給我們一次驚喜。
幾天之後,夢幻誅仙新聞釋出會,正式開始。
“歡迎各位來到唐朝網路,一起見證夢想誅仙的成長。”
目前,由大話西遊之父“梁宇翀”暫時擔當夢幻誅仙的總策劃。雖然高峰不錯,但畢竟才剛剛開始,他還有很多值得學習,值得成長的地方。陳佳一不想一下子將高峰捧的太高,也只給他一個副策的位置。意思就是,讓高峰在“梁宇翀”手下學習學習。要知道,這位牛人,可是2d回合上的權威。
梁宇翀上臺,對著來賓說道。
“請問,做為一款2d回合制的網遊,夢幻誅仙有什麼特點。”
唐朝網路的遊戲,一向都有比較大的創新。在這其中,不管是遊戲硬姓技術的創新,譬如將光影特效用到遊戲當中,又如透視效果……等等,這一些,都是硬姓技術。除此之外,唐朝網路對於遊戲模式,也有比較大的創新。像dnf,便是一款橫版創新網遊。現在這一款同樣是2d回合的夢幻誅仙,那麼,這一些記者,包括各大媒體,他們就會問了,夢幻誅仙,他到底有哪一些創新。
“夢幻誅仙除了繼承唐朝網路頂尖的硬姓遊戲開發技術之外,同時,我們在遊戲內容裡面,也做了比較大的創新。甚至可以說,我們的創新,就是遊戲內容。”
“哦,遊戲內容。”
“是的,不管遊戲開發的怎麼樣,我們認為,遊戲內容一直決定著遊戲的好壞。特別是對於2d回合的網路遊戲,因為硬姓技術最低。那麼,要想創新,最好的方式,那就是打造一款更加豐富,更有創新的遊戲內容。”
“那麼,請問梁總。夢幻西遊已經統治了整個2d回合遊戲市場。很多玩家,他們已經習慣夢幻西遊的模式。你們不怕自己的這一個創新,玩家不能接受嗎?”
遊戲內容,自然是遊戲系統的創新。
這一些媒體記者還是很牛的,一聽就抓住了遊戲的本質。
“哈哈,這位朋友,你提了一個不錯的問題。為此,我們也想在這裡談一談這個創新,也談一談,全球2d回合遊戲的發展。”
可以說,梁宇翀是比較早開發2d回合遊戲市場的。
“2d回合遊戲的發展,並不是從網路遊戲開始的,而是在傳統的單機遊戲。就算我們目前的2d,3d化的rpg網遊,亦來源於單機。這裡,我們先且討論2d回合。2d回合在早前的單機遊戲當中,有歐美的英雄無敵系列,也有國內的仙劍奇俠傳,軒轅劍系列,可以說,2d回合早就在大家眼前出現,大家對於這一個回合,也有一定的瞭解。不過,這一些回合遊戲系列,並沒有形成自己的成熟回合體系。直到國內網路回合遊戲的發展,金庸群俠傳,再到大話西遊。直到夢幻西遊,這個時候,才形成了一套完善的2d回合遊戲……”
梁宇翀是一個有才的人,這不僅
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