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,微軟就將目光描準到了ea的摸擬人生ol。

可惜的是,ea畢竟是ea,他不可能將最重的籌碼放到微軟的身上。

“好吧,那就讓ea看看,我們微軟的實力。”

要進入社交平臺,太過於困難,畢竟,這是唐朝公司絕對壟斷的市場。但若要進入網路遊戲市場,那就容易的多。因為,唐朝網路,他在這一個市場當中表現的很開放,一點兒也沒有壟斷。當然,事實上,現在的唐朝網路帶領的中國遊戲群,已經有了壟斷規模。不過,微軟自問,透過他的msn平臺,他可以打破這種壟斷。

“放出銀河戰爭ol與我們微軟簽訂代理合作的訊息,立即打響我們的代理品牌。”

銀河戰爭ol是一款很小的網路遊戲,客戶端並不大,很多的一些設定,完全就是山寨中國式網遊,並沒有多少新意。這一款遊戲,ea沒有對他抱太多的希望,只希望透過這一款遊戲來檢驗一下市場。看看這一個市場,到底流行什麼。

當然,對於這一個試驗品網遊,微軟當然知道。不過,就算如此,他也要將這一個試驗品代理成功。若不然,他這個代理計劃,就要從此泡湯。若是透過代理,銀河戰爭ol取得成功。像模擬人生ol之類的世界一流大作,也要滾滾流進微軟的懷抱。

“微軟回馬一槍,殺入網遊市場。”

微軟進入網路遊戲市場的訊息,當天在微軟的透露下,一時全世界皆知。

美國線上報導,“一直研究艹作系統的微軟,最近動作不斷。大手筆進入社交網路市場未果之後,他們又將矛頭指向了正當火爆的網路遊戲市場。這一次,微軟高調宣佈與ea的合作,代理ea旗下網遊“銀河戰爭ol”,同時,微軟自主研發的帝國時代ol,不久之後,也要登陸歐美遊戲市場。我們對此表示觀注,未來微軟動向,我們會繼續追蹤報導……”

“了個去,微軟正式進入網遊市場。”

如果說,之前微軟的遊戲部門只是他的小打小鬧。但是,現在的微軟,則是真正的進入網路遊戲市場。並且,這一次的合作,還是微軟總裁“比爾”並自牽頭。我們真的難於相信,為什麼網路遊戲市場,他得到了艹作系統大亨比爾的觀注。

對於這一點,很多人都表示莫明其妙。

特別是熟悉微軟業務的朋友,他們知道,微軟是以艹作系統為主,其他軟體為輔的原則運營的。甚至,只要微軟保住了艹作系統,其他軟體完全沒有市場,微軟也是可以接受的。但從現在的表像來看,微軟已經將他的旁支業務,當成是主要業務來看待。

難道,微軟真正的意識到來自唐朝艹作系統的壓力網易科技頻道如是報導,為此,網易還特別邀請到幾位網際網路專家,共同分析此事。

“唐朝艹作系統雖然沒有出現,但以唐朝核心的表現力度來看,微軟應該感覺到了來自全球的壓力。這個時候尋找其他投資門路,是他們的必然選擇。所以,我認為,近期微軟總裁“比爾”的大幅度動作,雖看起來有一些不可思議,但細細研究,一卻都很正常。”

這是一位專家的分析。

另一位專家則表示,“除此之外,我們縱觀國內網際網路市場,除了唐朝公司之外,大部分獲得收益的,那就是網路遊戲企業。可以說,在2000-2004這幾年當中,網際網路市場當中,最大的贏家,正是這一些開發出網路遊戲的遊戲企業。這一種現象,我們認為,就算是放到歐美市場,他同樣也能成立。”

傳統的網際網路行業,一般指的是網站服務。

這個網站服務,大都時候是透過個人或者公司建立的網站平臺,為使用者提供某些服務。比如,像門戶新聞網站,比如,像人人網社群網站,比如,像百度搜尋網站,又如像阿里巴巴,電子商

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