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否有效,他們亦沒有半分把握。如今,如果可以透過msn平臺上推廣他們開發的網遊,自然再好不過。

不過,這一些,這只是合作的基礎。

在此基礎上,ea其他高層回答,“雖然來說,與微軟合作,並不是不可。但是,摸擬人生ol,畢竟是ea的重頭戲。若是第一次的合作,我們就將“摸擬人生ol”交給他。成功固然皆大歡喜,若是失敗,ea進入網遊市場的計劃,恐怕將要嚴重受阻。”

是的,模擬人生,幾乎可以算得上是ea最重要的一款產品。

細數模擬人生的成功,我們知道,該遊戲成功的將市民的生活與朋友,鄰居,同事……間的互動關係緊緊結合,比如你添購了許多娛樂姓裝置,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。

理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關係,併產生很好的影響,這可能和你曰後的事業基礎有關,良好的社交關係,可以讓你獲得更好的事業。當然,如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。譬如人生的大事“結婚”,也可以在此尋找目標。

說來也簡單,模擬人生,他就是一款養成類遊戲。

玩法就是艹作一個角色不斷的成長,比如,賺錢,娛樂,消費……在這一些活動當中,又產生出其他一些互動。當然,這個互動與“摸擬現實人生”,也就是假的,並不是真正玩家與你互動。直到,當唐朝網路的網遊狠狠的衝擊著歐美遊戲市場之後,ea公司首先第一個想到的,那就是將摸擬人生改編成一個網遊。

如果改編成功,那麼,摸似人生他就不僅僅是一個養生類網遊,那他就是一個真正的社交網遊。甚至,只要將這個社交網遊執行成功,他還可以和人人網抗橫。

如此,對於一個這麼重要的網路遊戲,ea還真捨不得第一個拿去與微軟進行合作。畢竟,理論上來說,微軟進入網遊市場,的確能給他們帶來幫助。但是,這只是理論上。實踐當中,可能還會碰到別的一些不便。正如微軟的“第二人生”一樣,正在大家以為。微軟使出了殺手鐧之後,第二人生就算搶不了人人網多少市場,那麼,他也能在社交平臺當中站住腳跟。

可是,真正的情況。在後期微軟與唐朝網路的交鋒當中,第二人生在短暫的爆發之後,又陷入到了寂靜。從此,這一個世界,還只是人人網,一直笑傲社交網路之中。至於第二人生嘛……人們只會想起的時候說一句,哦,對了,是有這麼一個網站。

這樣討論來討論去,最後,ea達成意向。

這個合作,自然要與微軟合作。但是,合作的產品,並不拿摸擬人生ol,且先拿一款“銀河戰爭ol”與微軟簽訂代理合同看看。畢竟,ea這麼大,他的研發技術人員多如牛毛。往往,ea一年的開發計劃當中,都有五六個正在開發的遊戲專案。現在單機轉到了網遊,自然,他們同時開發的網遊專案,亦不只“摸似人生ol”一個。

……微軟。

“boos,目前與我們接觸過的遊戲企業,已經與我們達成了初步的合作計劃。不過,我們比較看重的ea,並沒有直接將摸擬人生ol的代理權交給我們。”

莫雷回到微軟,向比爾彙報著近期的市場情況。

“看來,他們是想看看我們微軟的推廣能力。”

比爾點了點頭,心中知道ea打的什麼算盤。

其實,微軟代理遊戲,也想找一個重量級遊戲代理。若不然,天天代理一些不出名的遊戲,這一個代理公司,怎麼可能做大呢?正如後世九城,盛大一樣。一個是代理的魔獸世界,一時聲名雀起,另一個則是代理了傳奇,成為了一代王者。如果不是因為這兩款遊戲有火爆,鬼才知道九城,鬼才知道盛大。

於是

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