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補刀只是英雄聯盟體現他競技性的一個而已。
同樣,與補刀差不多看起來很小,但卻有著很大作用的設定裡面,他還有戰爭迷霧系統。
戰爭迷霧系統有一些不好解釋,可以理解為黑夜系統。
在這個系統裡面,玩家的在戰爭迷霧系統裡面,他只有一定的視線。正如黑夜一樣,我們只能看到一點點視線,不能看到全地圖所有的視線。也因此,在這樣的情況之下,在你的視野之外的任何東西,你都看不到。譬如,你看不到對面是否來了英雄,他是否準備伏擊你。
可以說,戰爭迷霧系統一出來,更是讓整個的遊戲變得更為的有競技性。
不像普通的網遊,一張地圖一出來所有人都能看得到,你想偷襲別人也偷襲不了。
可在戰爭迷霧系統裡面,偷襲往往可以改變整個的遊戲戰局。
當然,在這樣的系統之下,又產生了插眼之類的技巧。
所謂的插眼,也就是將探測器放到自己看不到的地方,在那裡進行偵查。於是,當別人路過那裡的時候,你就可以看到。
當然,還有野區之類的,打各類不同怪物有不同增益效果等等設定。
第三,除了初刀,戰爭迷霧之外,職業的多種多樣,更是提升了整個遊戲的競技性。
一百多個英雄,任你選擇。不管是近戰還是遠端,不管是法攻還是物攻,總有一款試合你。而在遊戲的多種多樣之後,他除了帶來了更為豐富的玩法之外,他還帶來了更為強大的競技性。因為在這其中,不同組合產生的威力,他們可是完全不一樣的。在這裡面,不一定單挑強的他就能夠贏得了比賽,也不是沒有什麼攻擊力的英雄,他就一定會輸掉比賽。而在這樣的不斷組合當中,恐怖的競技性也就不斷的帶來。
第四,裝備的多種多樣。
雖然看起來,英雄聯盟裡面的裝備與傳統網遊的裝備有一些一樣。無非就是加攻,加防,加奧術之類。但是,在英雄聯盟裡面,他卻是提供了最為豐富多樣的武器。在這一些武器系統裡面,他完全可以爭對遊戲對戰局面購買相應的裝備。
也就是說,並不是裝備價格越高,他就越有作用。
譬如,當遊戲開始的時候,你看到對面有很多魔法攻擊的,那麼,你在遊戲的時候,你就儘量購買一些魔防的裝備。自然,這樣的裝備一出來,在未來的pk的時候,你就輕鬆了很多。如果對面物攻的比較多,那就買物防。
這只是簡單的。
稍微高階一些,你本來只是一個防禦型的英雄。但是,因為遊戲初期太過於勝利,一直壓制著對手,在這個時候,你完全可以打得更為的激進。譬如,我不再購買防禦裝了,我反相購買攻擊裝,魔法裝,這樣的購買,說不定能更為快速解決這樣的戰爭。同樣,你本來如果是一個攻擊形的英雄,但在戰爭的時候前期表現很爛,一直被壓著打,你們只能被動防守。那麼,這個時候就可以考慮多購買一些防裝。然後,等大家實力差不多起來之後,仍可以再換。
也因此,這麼多一些裝備面前,玩家完全可以打出各種各樣的戰爭效果。
有的時候你買錯了裝備,也都有可能輸掉比賽。
有的時候,你買對了一件裝備,你就可以重新與他們對抗。
這一些,都無比體現著遊戲的競技性。
當然,英雄聯盟裡面還有天賦與符文。但天賦與符文與其他遊戲都差不多,雖然英雄聯盟裡面的天賦與符文也比較經典,但並不是特別的突出,也就不再多說。
總體上,眾人都是一至肯定。
認為英雄聯盟絕對是一款即可以娛樂,又完全達到高階競技效果的經典策略型遊戲。
這樣的遊戲,不但能吸引普通玩
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