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是激動,特別是對於英雄聯盟裡面的英雄。
他們認為,這樣的英雄設定簡直是重新定義了網遊。
在他們原來的網遊當中,他們認為,一般網遊的職業一般三四種,最多七八種。而在英雄聯盟裡面,他卻將職業定義到了108種。不,不是108種,而是無限。因為,按整個遊戲的設定,在未來,他仍然可以推出一個又一個不同的英雄。
因為,這是屬於英雄的神話。
這是一個屬於英雄的戰鬥。
或許,在這裡,你會認為,單個的英雄並不怎麼樣,他也就三四個技能而已。但是,五個英雄加起來,在他們組合之後,將變成一個更為強大的陣營。法攻,物攻,肉牛,控制,輔助……五種型別不同交換,產生無數的玩法。
這在娛樂性上面,他就比之傳統的網路遊戲強上了許多。
特別是遊戲裡最高18級封頂的設定,這不至於讓遊戲成為天天升級的對像。在這裡面,你只要升一定的級別之後,你就可以投入到最為刺激的戰爭。而且,在裡面對於pk的設定也能看出。他們絕對認為,如果這樣的遊戲推出,將是一款最為有刺激的殺人遊戲。
當然,事實上,他並不是殺人遊戲,他只是一個推塔遊戲。不過,在遊戲裡面殺人所帶來的快感,同樣是無比的爽快。
不過,上面所說的,只不過是該遊戲強大的娛樂玩法而已。
但事實上,英雄聯盟的競技性比之娛樂性還要更加強大。
這個強大,第一個體現的就是遊戲的補刀玩法。
什麼叫補刀?
簡單的來說,那就是最後一次殺死怪物的技術。
這是一個全新的玩法,是在所有網路遊戲當中從來沒有出現過的。
在以前的網路遊戲當中,一般打怪從開始到結束,只要是玩家第一個攻擊這個怪物。那麼,不管這一隻怪物最後怎麼死了,經驗以及獎勵都算做在你的頭上。但是,在英雄聯盟裡面。如果最後一下不是你殺死的,那麼,他將不會有獎勵給你。
這樣的設定,也就一下子提升了遊戲的技術性。
想要玩好英雄聯盟,這一個看起來不起眼的補刀技術,將是最為基礎的基礎。
當然,做為純娛樂性的玩家,他可以無視這樣的技術,因為無視之後,他同樣有很強大的娛樂功能。但是,正是有了這樣的一個技術,他卻將英雄聯盟的競技性提升到了一個質的高度。
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