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包當 掩體,這樣就更有氛圍了。 結果他們不約而同從 桌下 拖出午休用的墊子,他們的墊子也是統一款式:軍綠色,平時裝在一個像麻袋的包裡,五個撂在一起,別說,還 真有前線那個味。 路菲菲問他們有沒有做遊戲裡的過場動畫,只 有片頭和片尾也行。 一般來說,遊戲裡的動畫,都 是有情節,或者 說,有情緒的,剪一段放在宣傳pv裡,效果應該會 不錯。 “有的,有的!我跟你 說,這段絕了,你 們直接拿去做一個完整的影片都 可以。”廖偉馬上點開做了一半的過場動畫,氣氛是到位的,但是劇情有點莫名其妙。 那一段過場動畫是模仿大逃殺裡的機制——遊戲開始五分鐘後,有一塊區域會 被宣佈不能有人,如果在警報響起三次後還 沒有離開那塊區域的人,會 自動爆炸,最後只 留下 一塊地,玩家不得不在那裡廝殺。 這個機制可以有效避免玩家都 各自苟在掩體裡,打死也不出來,那會 大大削弱遊戲的刺激性 。 “對於一個看過《大逃殺》的人來說,是能理解的,可是,你 們不能要求所有的玩家都 看過,對於沒看過的人來說,這不是射擊遊戲,是恐怖遊戲,人噼哩啪啦的炸了,別人瘋狂逃跑,頭上還 有警報響個不停,說它是《寂靜嶺》都 沒有問題。前後還 是要帶到一些跟你 們這個遊戲的設定有關的內容。” 開場動畫還 可以,走的是戰爭大片路線。 飛機飛過,跳傘下 幾個人,落地撿武器,有人槍還 沒組裝好,就已經被人在身後用匕首給捅死了。 言簡意賅地說明了這個戰場主打的就是一個殘酷。 也有展現組團合作的影片,以及展示武器的地方。 這些影片對於已經進入遊戲的玩家來說夠了,對於還 沒決定要不要下 載這款遊戲的玩家來說,完成度還 不夠。 看著路菲菲的表情,廖偉問:“還 有哪裡要改的?” “主要是有些需要添的,沒事,這邊我來處理。” 路菲菲心裡已經有了一個大概的宣傳思路。 現在很多 遊戲的宣傳影片都 是偽實況,看起來好像是遊戲裡就這樣,其實點進去一看,差了十萬八千里。 或者 乾脆沒有實況,就是純動畫。 路菲菲覺得《大逃殺》
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