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的是cs,融合了電影《大逃殺》的設計思路……所以,暫定的遊戲名直接就用《大逃殺》了。 安裝完畢,路菲菲開始玩。 哦……這不就是《絕地求生》或者 《和平精英》嘛,那兩個遊戲路菲菲都 玩過,玩起來上手得也很快。 吳珍和嶽萍兩人也已經打過了,她們覺得好玩是好玩,就是不知道要怎麼樣才能表現出社 會 主義的優越性 。 如果按照《大逃殺》那種資本主義腐朽的社 會 達爾文路數,一定會 被稽核部門盯上,然 後這個遊戲就再也別想出來見人了。 路菲菲笑著搖搖頭:“不要總想著殺掉別人嘛,嗯……想想奧運會 ?也是一群人爭一個冠軍,是不是?說團結、說刺激的戰爭體驗,這些稽核部門是不會 管的,不然 彩彈射擊早就取消了,現在哪個公 園裡沒有彩彈射擊?” 路菲菲起身,在白板上寫: 這個遊戲能帶來什麼樣的體驗? “你 們剛才都 玩過了,從 一個普通玩家的角度出發,說說你 在遊戲裡都 看到了什麼。” 吳珍先回答:“趴在牆角,把別人一槍爆頭。還 有在互射的時候,僥倖贏了一槍,他死了,我活了。” 路菲菲在白板上寫下 :勝利——碾壓式的勝利,僥倖的勝利。 嶽萍回答:“合作,有隊友掩護,可以繞到敵人後面去。” 路菲菲在白板上寫下 :友情——親密無間的合作,戰友間的信任。 後面兩人又 提了幾個:環境和限時帶來的壓迫感;技術熟練後帶來的自信和從 容…… 主要都 是情感方向的。 “還 有嗎?”路菲菲問道。 兩人琢磨了半天,都 搖了搖頭。 路菲菲在白板上寫下 :畫面和槍械的真實性 。 可以自由改裝槍械。 “專案組給的都 是真實地型,使 用的槍械都 是現實中存在的,而且可以自己更改。這些都 寫在遊戲簡介裡的。” 嶽萍搖搖頭:“我對槍械沒興趣,沒注意。” 路菲菲嚴肅地對說她:“這是工作,遊戲品類那麼多 ,不能每次都 挑只 有你 自己喜歡的專案接。不管你 對它有沒有興趣,都 要全方位收集有可能做為 宣傳方向的資料。” “嗯……”嶽萍自知理虧,應了一聲,就不說話了。 吳珍回答:“我看到了,不過覺得cs裡也有,不值得單獨拿出來說。” “還 是有一定區別的,《大逃殺》能自己修改槍支的零件,可能會 讓槍的性 能提高,也有可能會 降低,對於動手能力很強的玩家來說,這就是一個重大利好。他們還 能在朋友面前多 秀一下 技能。” 路菲菲把幾個方向的關鍵詞上畫圈,最後根據遊戲主策劃定的基調,敲定遊戲宣傳的方向就是:真實刺激的戰爭體驗。 “你 們先按這個方向,各出一個遊戲簡介、五個重點介紹,還 有三版劇情,今天星期二,下 週三下 午一點半,午休結束了,我們就開會 討論。” “好。” 散會 後,路菲菲去找專案組的人,讓他們趕緊把正式的名字定下 來,《大逃殺》肯定是不行的,不僅稽核部門那邊可能會 出問題,還 容易讓人把遊戲跟電影弄混。 專案負責人是一個三十歲左右的男人廖偉,他是個軍迷。 或者 說,整個專案組全都 是軍迷,就連文案都 是個對一戰二戰,以及各種現代戰爭和戰爭大師如數家珍的純正軍迷。 他們的辦公 區域就像戰壕一樣,到處都 放著槍支與坦克的模型。 路菲菲第一次來的時候問他們打算什麼時候再弄幾個沙
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