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看到遊戲裡的一切。。。沒有螢幕。。沒有人物。。。玩家眼前就是100%的遊戲世界。。。

幾乎你在遊戲裡面登上一座山的景色和你在現實裡面登上一座山可以看到的景色一模一樣,那這種感覺。。就會讓很多玩家以為自己就是在登山。。。無論怎麼看四處都是山景。。完全不會出戲。。。

而在聽覺上面。。則是會更加的靈敏。。。就彷彿真的使用耳朵聽一樣。。一些細小的聲音都會清楚的聽到。。。相對遊戲而言增加了很多音軌。。。

你站在山巔之上無論是凜冽的風聲,還是一個飛蟲經過的嗡嗡聲,還是一隻蒼鷹劃過天際的鳴叫聲、還是隊友的緊緊跟隨的腳步聲。。。都可以不差的落入你的耳朵之中。。。不會讓你感覺到聲畫不同步。。。

接下來就是隻有虛擬現實+體感技術可以實現的了。。

其中之一就是嗅覺。。。這就是將同步做到了更精準一個層次了。。

比如你在這個山上。。。這個山上是一片花海。。。你在看到景色和聽到聲音的同時還能嗅到花香。。。這就完全不一樣了。。。

要比你自己什麼都聞不到更加真實。。。

在遊戲裡面。。玩家經過一些亡靈族的地盤會聞到腐敗的氣息。。。一股潰爛和發黴的味道。。會順著你的鼻子進入你的感官。。。

這個時候再配上眼前昏暗的天空。。。以及周圍殘破的景色。。。以及身邊寂靜的嚇人。。。或者出現一些低沉的聲音。。。玩家的體驗感一下子就加深了很多。。。多一項感官也就是多一個說服玩家你置身於遊戲中的理由。。。

接下來是味覺。。。味覺也有一樣的效果。。。在以前的遊戲之中。。玩家的角色無論是恢復生命值喝藥水、還是恢復魔法值喝藥水再或者吃一些食物下去增加一些食物。。。

玩家可以看到的就是生命值或者魔法值在增長,以及遊戲人物在吃東西。。。經過幾秒鐘。。身上就會多出一個增益效果。。。

玩家根本就沒有感覺。。。沒有這個吃和喝的體驗。。。並且有些遊戲甚至為了省事。。只設計一種食物或者飲品的外形。。。

所以有些遊戲無論這個角色在吃什麼。。。手裡都是拿個雞腿或者拿個包子或者就是拿個麵包。。

而喝東西也是無論喝什麼手裡都是拎著一個水囊。。。

本來玩家就沒有味覺體驗。。還看著“貨不對板”的食物。。怎麼能讓玩家身臨其境。。。而往往這種感覺的偏差。。都是差在這種細枝末節上。。。

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