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而龍騰在這個方面就吸取了很多遊戲的教訓。。。他在遊戲裡面所有吃的跟喝的都是真是還原了現實生活裡面的樣子。。。

比如吃一個包子。。。真的就是會拿出一個1:1的包子在玩家手上。。。玩家會感覺到燙手。。。會感覺到包子皮的鬆軟。。。會味道包子的香味。。。看到這個包子又白又軟上面有褶子。。。這樣玩家就會產生共鳴。。這個和自己平時吃的包子一模一樣。。。

而在咬下去的時候。。。味覺就會產生作用。。。雖然不是真吃。。但是玩家會感覺到真是的咬了一口。。。有一口東西進入到你的嘴裡。。。外皮的鬆軟。。。肉餡的鮮美多汁。。。完全都是在吃一個真包子的樣子。。。在吃進去的時候。。。玩家還會感覺到肚子裡面有一股暖流。。感覺肚子裡面有些飽。。。甚至於在吃太快的時候。。。玩家的角色還會噎到。。。感覺到不舒服。。。想要喝一口水。。。

當然這些都是利用科技讓大腦產生虛擬感覺的手段。。。現實裡面假眠的玩家不會出現任何異常。。。是絕對的安全。。。

再說喝水的時候。。龍騰參照了不少古代的器具。。。在喝水、喝酒、喝茶的時候呈現出來的都是不一樣的器具。。。顏色都會有所區分。。

玩家在喝下水的時候會感覺到一股清涼順著自己的喉嚨下去。。。而嘴裡真正也是會有那種被水填滿的感覺。。。嘴唇,口腔,喉嚨都會產生水經過的那種溼潤感。。。這些都是味覺系統的功勞。。。

最後就是最重要的。。。也就是觸覺。。。

觸覺是人認識外界的一個重要手段。。。也可以說觸覺是人認識外界最先要的手段。。。

想象一下。。在很久很久以前的原始人。。。在他們看到火出現的時候。。他也就是看到一團亮亮的東西。。。在那裡燒著。。。同時還冒出了噼裡啪啦的聲音。。。

但是這個火焰對於人來說是好還是壞,是可觸碰還是不可觸碰。。。這個是眼睛和耳朵無法給出的答案。。。這個就需要用觸覺來解答。。。

人靠近火焰會變得熱。。。靠的更近或者觸控到火焰會燙傷。。。人會覺得疼。。。這個時候原始人才知道。。這個東西是我們不能直接碰的。。因為碰到了會疼。。。

這才形成了一個對於火焰的完整概念。。。所以說在人類文明的發展程序中。。。觸覺可是功不可沒的。。。

而一個正常人。。都是有五感。。。視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺。。。現在既然四感都已經有了。。。怎麼可能缺少觸覺。。。

還是用之前那個舉例子。。。玩家們登上了山頂。。。可以看到眼前的景色,可以聽到耳邊的各種聲音。。也可以問道花香或者泥土的香味。。。同時又可以感覺到風吹到身上的這種清爽。。。這個就是觸覺帶來的作用。。。

不僅玩家可以感覺到風吹在身上。。。玩家都可以感覺在騎馬的時候飛馳的這種快感。。。以及玩家踩在不同地面上的感覺。。。甚至於有的時候玩家在經歷作戰之後都會感覺到汗流浹背。。。

這種全方位體驗。。。給玩家一種耳目一新。。。讓玩家覺得自己並不是在玩遊戲。。。而是自己就是這其中的一員。。。

而這種給人耳目一新的全新體驗。。。會讓很多人感覺到衝擊和震撼。。自然而然《龍騰》的人氣也就水漲船高了。。外加上現在颶風公司的大量宣傳。。之前不少還在觀望的玩家。。發現這個遊戲真的如遊戲公司所說。。。那些觀望的人都紛紛入坑。。。

就像當初出現魔獸世界一樣。。。從2D或者2D半進入到3D這可以說是一個里程碑式的跨越。。。

《龍騰》遊戲的使用者飛速增長。。。而颶風公司也現在是一個遊

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