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戲剛起步的階段。。最重要的是積累一定數量的玩家。。。而他們之前做過一項市場調查。。。就是他們的遊戲裝置普遍都覺得貴。。。
不過老實說一個基礎的遊戲頭盔賣到幾萬塊。。。雖然這個價格看起來是高。。但是這個頭盔可是能讓你永久免費玩這款體感大作。。。並且裡面還涵蓋了不少工程師的心血。。所以這名一想這個頭盔也算是物有所值了。。。
不過最後蘇伯伯考慮了一下。。他覺得現在是這款遊戲剛開始火爆的時候。。。最需要的就是積累玩家和口碑。。。但是你的玩家如果連遊戲都玩不了。。還怎麼積攢。。怎麼有口碑。。。所以他決定將自己的頭盔降價。。。讓更多的玩家都可以購買頭盔進入遊戲。。。至於賺錢。。那都是在後面呢。。。細水長流的事情。。。
結果這一政策出現。。。玩家們紛紛開始購買。。。價格變成了原來的一半還低。。。這個價格只要是湊一湊還是拿得出來的。。。
於是玩家數量快速上升。。。這一下給了其他遊戲公司很大的壓力。。。
就在他們還滿足於自己現階段的遊戲的時候。。。對面已經研發出了比你這個遊戲體驗更好。。玩法更新穎更高階的遊戲的時候。。就直接變成了降維打擊。。。
雖然一些公司也是在給颶風公司找負面新聞。。。比如這個虛擬現實和體驗的技術還不成熟。。對身體有傷害、對腦子有傷害、對神經有傷害等等。。。
這個颶風公司開始也沒有回應。。。因為他們知道這個東西對方的公司說沒有用,而他們自己說也沒有用。。必須是由國家的權威機構來鑑定。。這個出具的檢測報告才最有權威性。。。
所以那個大概一個月的時間颶風公司根本沒有回覆過這個事情。。。然後那些遊戲公司感覺是不是自己抓住了颶風公司的把柄。。。就開始大肆宣傳。。。大加討論。。。
而人往往也是這樣。。。一般讓別人相信什麼事情的時候。。都會誇大其詞。。。本來有個1,他能說成是5。。。。
到了這裡也一樣。。。他們以為颶風公司不回話就是軟柿子隨便他們捏。。。
於是更加誇張傳言也就出現了。。說這個頭盔裡面的能量波可以致癌,可以增加人患上痴呆症和一些神經疾病的風險。。。對未完全發育完的孩子的腦子會有永久傷害等等。。。
這一下一傳十,十傳百。。。不少人都在以訛傳訛。。。。
那些公司開始投放廣告,來造勢對付颶風公司。。。
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