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朝的網遊可是免費的,不砸裝備,他靠什麼賺錢?

同時代最肝的遊戲它叫倚天,但這款遊戲也是2d畫面,並且實在太肝了一些。

特殊的升級方式,造就了它其實就是第一款可以物理掛機的網遊。

升級裝備失敗直接消失的設定雖然會讓玩家點下滑鼠的瞬間腎上素飆升,但失敗了,他們會崩潰的。

“裝備升級,角色等級升級...”

隨著劉致遠一點點的解釋,所有人都震驚了。

這不就是另一款口袋精靈嗎?

口袋精靈多麼火爆,是人就清楚啊!

雖然奇蹟各方面看上去都不如口袋精靈,但口袋精靈的玩家數量最少上億!

能有十分之一的人來玩奇蹟,就夠了啊!

“你們說,當玩家在一個遊戲上投入了實際1年的精力以及不等的財力,他們還會放棄這個遊戲嗎?”

放棄個毛啊!

看看口袋精靈,有幾個玩家放棄的!

傳奇和奇蹟為什麼到了2020年依然有固定的玩家,甚至還出現了大家來砍我這種明擺著圈錢的頁遊?

情懷啊!

情懷是無價的!

“你們說,那些玩家為了互相攀比,會投入財力和精力?漢王朝會賺多少好處?”

會賺翻的!

絕對能賺翻啊!

眾人看向劉致遠的目光真的如同看向神明瞭。

掌控人心的遊戲之神!

一款明明哪裡都不出彩的遊戲,硬被劉致遠弄成了超級大作!

“所以,不要用開發單機大作的思路去開發網遊,明白嗎?”

大河智信瘋狂的點著頭。

他要成名了!

奇蹟一旦發售,絕對會開創遊戲界一個新的方向,而他,就是這個方向的開拓者!

雖然大部分都是劉致遠做的,甚至後續遊戲開發都需要漢王朝其他小組過來幫忙,但發售它的名字叫“奇蹟開發小組”!

他名下的小組!

“牢牢把握住那兩個核心,牢牢拴住玩家的心,這款遊戲會成為現象級的。”

也許最開始它的玩家數量不會太多,但半年後,它的玩家數量絕對會過千萬!

因為,它就是這個時空第一個正兒八經的網路遊戲!

當漢王朝的遊戲交易平臺開始大面積出現奇蹟相關的交易,那會吸引來多少玩家?

職業打金工作室恐怕要提前出現了。

(ps:以後每天更新1章4000字的,分隔的時候太煩了,老是斷思路,真想一口氣寫10幾萬發上去。)

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