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,劉致遠當時玩的時候雞皮疙瘩都起來了。
合金裝備的潛伏玩法加上這個處決設定可比榮耀戰魂好玩多了。
他說過,合金裝備是潛力突破億級這個門檻的,這還是指的原版,加上這個讓人驚豔的處決系統。
他有信心再給漢王朝創造一款超級大作中的超級大作!
並且,合金裝備的新電影快要上映了,各種子彈時間和槍鬥術,還有體術格鬥絕對能讓合金裝備的熱度再上升一個臺階。
緊跟著合金裝備的還不是口袋精靈,是心跳回憶2!
3d畫面讓這款遊戲徹底昇華了,劉致遠又加上了自主建立女主角的設定,劇情分支更是龐大到需要漢王朝開發了一個隨機系統。
任誰看到心跳回憶2的銷量都會驚的說不出話,作為一款根本算不上超級大作的遊戲卻拿著超級大作的銷量。
這不符合常理啊!戀愛遊戲,什麼時候也能出現這種級別的銷量了?
可仔細研究過心跳回憶2後,業內人員都不驚訝了,這已經不是簡單的戀愛遊戲了。
漢王朝直接給玩家來了一場虛擬戀愛!可以結婚生子的那種!
當初劉致遠還一直為心跳回憶的銷量擔心,因為這款遊戲涉及到今後一個非常重要的計劃。
那就是電子支付系統!
心跳回憶以後會加上存錢功能的設定!而且這款遊戲會漸漸完全貼合現實,約會需要錢,吃飯需要錢。
買房結婚需要錢,只要現實裡需要花錢的地方,遊戲裡都需要!
在遊戲裡會有打工等等賺錢的方式,還有另一種,把你現實裡的錢存進去!
這些錢會第一時間轉存到銀行,但遊戲裡會留下游戲幣的額度,並且,會增加利息!
電子支付系統對遊戲行業有多重要?重要到,都不用電子支付系統成熟到後世那種程度,都足以讓漢王朝從此根本不缺錢了。
所以,心跳回憶的型別雖然算不上超級大作,可劉致遠對它的用心是僅次於口袋精靈的!
電子支付開拓市場的初期有多難?凡是經歷過點卡和去網咖衝q幣的人都懂。
心跳回憶就能大大降低這種難度!口袋精靈雖然玩家的體量很大,可它不具備心跳回憶貼合真實的背景。
當初那些銀行為什麼同意和漢王朝合作,這個計劃也是關鍵!
沒有銀行不歡迎使用者存錢的,所以當這個計劃被劉致遠說出來後,當場就有銀行表態支援他了。
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