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的不說,饑荒這個遊戲名取得太好了。
雖然許多遊戲的名字都非常貼切遊戲內容,但沒幾款遊戲能貼切到讓人光看名字就忍不住想玩玩的遊戲。
生存是人類的本能,這種純粹的生存類遊戲可以說就沒有一個撲街的,他可是記得當年浩方和vs平臺的雪地倖存者有多麼火爆。
一張地圖的玩家高達百萬人,如果再算上同型別的地圖,比如侏羅紀,喪屍潮這些,玩家不下大幾百萬的。
可想而知,這種型別有多麼吸引人,只要把核心生存做到位,那玩家就不會少,而饑荒毫無疑問是這個型別的的代表作。
“來,我們分析一下這種遊戲的魅力。”
“...”
時間飛快,一睜眼就來到了6月1日,這一天,無數漢王朝的玩家紮起了堆。
雖然漢王朝每個月都發布新遊戲,但這一次不同,這次釋出的遊戲叫“孢子”。
這款漢王朝很早就宣傳過的遊戲歷經1年多的時間終於要問世了。
“夥計,你知道嗎?我在家用橡皮泥整整練習了半年,我一定能做出讓漢王朝認同的精靈!”
“半年?瞧瞧那位,他的畫稿已經幾百張了,其中有2張還被漢王朝買走了,1張100萬美元。”
“...”
“從單細胞開始的進化,我迫不及待要創造一隻完全屬於我的精靈了!”
“創造一個新的種族,征服宇宙...”
“...”
漢王朝的孢子首發遠比歷史上ea的孢子聲勢大的多!
不說它的玩法在這個時代多麼吸引人,光和幾億玩家的口袋精靈關聯到一起,就足以讓它預定一個超級大作的名額了。
劉致遠費盡心力打造的超級ip計劃已經初見成效,凡是和口袋精靈這個ip掛鉤的產品,統統火爆了。
尤其是遊戲方面,無論是精靈酒館還是精靈泡泡堂,它們統統都在超級大作的行列,精靈泡泡堂目前註冊使用者在4000萬左右,其中女性玩家佔到了1000多萬。
精靈酒館的玩家更是早早就破億了,爐石傳說6000萬的使用者就讓暴雪賺翻了,那過億使用者量的精靈酒館能讓漢王朝賺多少錢?
哪怕這個年代的氪金程度遠不如以後,可精靈酒館已經是穩定每年給漢王朝至少創造1億多美元純利潤的搶錢遊戲了!
隨著玩家們手裡的零花錢越來越多,精靈酒館年收入10億美元純利潤根本不是夢,5年之內肯定能做到。
看到漢王朝在精靈酒館上大賺特賺,可沒少有人眼紅,各種卡牌遊戲層出不窮,當然,大部分還是漢王朝第三方開發的。
雖然他們的遊戲遠不如精靈酒館賺錢,甚至市面上所有卡牌遊戲加起來都不如,但他從不嫌少,反正都是白拿的分成,1美分也是錢。
“又一款超級大作啊,真正意義上的超級大作。”
看著孢子首發的銷量,那些有志創立遊戲公司的人都絕望了。
“這人創意就沒有枯竭的時候嗎?”
“是啊,簡直不給別人活路,要不,我們還是去漢王朝應聘吧?”
“...”
精靈酒館和精靈泡泡堂在盈利方面屬於超級大作序列,但玩法嘛,大多遊戲人還是不認可的。
可孢子顯然不同,這就是一款真正意義上的超級大作,無論是盈利,還是質量,它都是一款會讓無數遊戲製作人跟風的超級大作。
這些叫苦連天的人還不知道,接下來劉致遠會讓他們感受到什麼才叫真正的絕望。
當劉致遠完全沉浸在遊戲開發的時候,那無數名留歷史的超級大作會一部接一部的提前出現。
“劉總,孢
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