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劉致遠是不怎麼管漢王朝商務方面的事情了,可被人告了這種事情還是知道的,但是他理都沒理會繼續帶著漢王朝的員工研發新遊戲。

“今天我們來研發一款趣味小遊戲。”

流星蝴蝶劍專案剛落實沒幾天,劉致遠再次開起了大會議。

“植物大戰殭屍。”

看著大螢幕上呆萌的植物和殭屍形象,下面的人都非常詫異。

這種一看就和超級大作不掛鉤的遊戲按理來說根本不應該再需要劉致遠出手了。

遊戲之神出手的作品應該是大聖傳,超級馬里奧賽車這種一看就是超級大作的遊戲才對。

“不要小看了它,也許它的使用者數量會殺進漢王朝前20也說不定哦。”

其他人聽到這話趕緊正起臉色,能殺進漢王朝前20的遊戲幾乎已經是超級大作了,不,肯定是超級大作。

瞧瞧目前漢王朝排名前20都是些什麼怪物級別的遊戲,它們的固定使用者數量就沒有一個低於千萬這個級別的。

也許這款遊戲還有什麼他們沒發現的精妙之處。

“首先是定位,這款遊戲的定位就是休閒,沒有什麼複雜的設定,也不需要繁瑣的操作,滑鼠點點就可以了。”

劉致遠越是講解植物大戰殭屍,其他人越是發懵。

怎麼聽這款遊戲也不是超級大作啊,除了那些遊戲角色看著比較舒服,根本沒什麼亮點。

不,其實整個遊戲都挺違和的,殭屍一聽就是恐怖代表,可加上植物?

抱歉,確定不是劉總閒著沒事要開發一款惡搞遊戲?

“這款遊戲唯一的難點就是各種植物搭配的戰術配合,比如...”

還是沒有超級大作的影子啊。

甚至連社交功能都沒有,他們真不信這款遊戲能殺進漢王朝遊戲排行榜的前20,無論怎麼看,它更像是給10歲以下兒童開發的。

難道指望這幫兒童把這款遊戲抬進前20!?

劉致遠看到下面那些人臉色自然明白他們的想法。

“漢王朝今後會成立一個專攻開發休閒遊戲的小組,這次植物大戰殭屍就是這個小組的開始。”

休閒遊戲和那些超級大作對比,的確沒什麼值得稱讚的地方,可後世遊戲市場最大的使用者群體之一就有一個叫休閒遊戲使用者群體。

而且論盈利,這個型別能衝進前五。

看似不起眼,但玩起來完全不是那麼回事了,就拿植物大戰殭屍這款遊戲來講,誰敢說自己玩了一關就放棄的?

這種遊戲玩之前沒感覺,玩起來就放不下了,關鍵是這種型別的遊戲非常適合全家互動。

它不是沒有社交,只不過它的社交縮小到了家庭這個單位。

“不要小看休閒遊戲的盈利,俄羅斯方塊,精靈泡泡堂都算這種型別,它們可沒少賺錢。”

休閒遊戲開發小組是時候成立了,受限機能的影響,在大作們無法完全展現自己質量的時候,這種遊戲在千禧年左右還是非常有市場的。

等到移動端成熟,那這些遊戲會爆發出驚人的消費力。

對漢王朝的水平而言,植物大戰殭屍真的算小遊戲了,尤其是在劉致遠非常清楚這款遊戲的情況下。

植物大戰殭屍的開發會僅僅進行了3天,然後50名員工成立了休閒遊戲開發小組。

“饑荒,聽名字你們覺得它是款什麼型別的遊戲?”

話音剛落,下面的回答聲就絡繹不絕。

“生存。”

“冒險。”

“帶一定的動作。”

“...”

劉致遠聽到這些回答笑了,饑荒的製作人實在太厲害了,別

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