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一個個超凡建築轉變成“戰兵”,以其為個體實力極其強大的兵種進行攻伐!

這和鬱野的[建築武裝]技能有異曲同工之妙。

第二,那就同意以“戰兵”為核心戰爭建築的“弒君賊”!這個流派的核心超凡建築[弒君者之刃]是當之無愧的傳說品質建築!

從普通到傳路一條龍的升級方案全都有!

該流派的核心思路,便是用超凡建築每週目給[弒君者之刃]增加BUFF,讓其攻擊力越來越高!

而該[弒君者之刃]的座位傳說品質的建築,其主要功能便是——每週目破開時空限制,降臨敵方領地,對敵方領主發起攻擊!該建築再發起攻擊之後,將會破碎!

[亡語]:在本局對戰中,當該超凡建築再次被召喚時,其將保留上一次召喚時的所有BUFF增益狀態!

毫無疑問,這是一個很強的流派!

當玩家身死時,無論領地發展的有多麼強大,都會直接輸掉本場遊戲!這和“詭雷術”的是一樣的!

而每一週目結束都會進行一次攻擊,毫無疑問是個極度BUFF的行為。

那麼,“弒君賊”玩家所需要做的就是在[弒君者之刃]攻擊破碎後,再次在[位面商店]購買該超凡建築,然後在新的周目給它加新的BUFF!

直到這把武器,直接可以一刀砍死敵方領主為主!

因此,很多職業選手面對這個流派的時候,各種保命、治療的輔助建築是都要帶全的!就是為了拖到,找到敵方領地,並反殺對方!

但這同樣不是無解的流派。

原因便是,錢!

[弒君者之刃]是傳說品質建築!對局中的每一次升級、每一次在[位面商店]購買都是要花很多的錢的!

正是在生產方面的制約,使得這把刀並不能真的在對局的每個周目結束都能砍在玩家的身上!

否則,還真的沒有那個流派撐得下去一輪輪加BUFF,變得越來越恐怖的巨刀!

所以......

“既然‘高攻低仿’的超凡建築難關這麼難攻克,我為什麼不學‘弒君賊’的大刀那樣,一層層疊加上去呢?”

鬱野眼前一亮,一時之間,腦海裡的靈感萬千!

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