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艾爾文野豬],將會進入該“墳場”!每1個周目隨機從“墳場”中[復活]一隻[艾爾文野豬]!

“那麼,最為關鍵的問題便出現了,我該怎樣去把這些[艾爾文野豬]送死,去充盈[豬豬墓園]的‘墳場’呢?”

“按照‘豬豬牧’的執行邏輯,[艾爾文之形]將超凡建築轉變為[艾爾文野豬],

然後消滅[艾爾文野豬],該野豬進入[豬豬墓園]的‘墳場’!”

“而被消滅的[艾爾文野豬]重新轉變為超凡建築,下一週目,就會有新的一隻[艾爾文野豬]從[墳場]裡復活,這個啥時候再次把其消滅掉,觸發其[亡語]效果,白嫖了一個全新的超凡建築!”

“那麼問題就轉變成了,該如何主動實現[艾爾文野豬]和[超凡建築]之間的轉換!”

“如果說,一開始的時候,玩家還能夠手刀野豬,等到其轉變成建築後,再花費力氣將建築摧毀,實現一次轉變......”

“但很顯然,這並不是長久之計!”

“豬豬牧,伴隨著[艾爾文野豬]的數量的逐步上升,對於玩家的微操也是越來越高的!畢竟每一隻豬該如何前往敵方領地,全都是玩家在操縱的!”

“若是還需要玩家自己手刀野豬,那絕對是不現實的!”

“還有一個不能忽視的問題便是,那就是時間上的問題!”

微操是極為耗費心神和手速的,每個周目的時間有限,如果真的讓玩家們去一個個手動殺豬,那哪怕是最頂尖的選手,也不一定能夠在下一週目前結束操作。

更何況,這個流派本身便是準備面向普羅大眾的!

入門的門檻自然應該也要降低!

“所以,第三個要打造的核心建築,便應該是可以主動觸發[艾爾文野豬]的[亡語]效果的超凡建築!”

“它的名字應該是[墓園召喚]!”

“剛好可以和[豬豬墓園]進行配套!”

豬豬牧的第三核心建築——[墓園召喚]!

主要功能:每週目,隨機觸發領地一隻[艾爾文野豬]的亡語,隨後並將其消滅(即共計觸發了兩次)。

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