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土之廣博也留住了木之生機。

可以預想得到,同時具備土木雙屬性的漢堡,必然是會產生天賦上的巨大變化!

鬱野對它的未來可是十分看好的!

另一邊,穆重、巫柳等人已經開始了在[虛界對戰]的[戰職者版塊]裡的廝殺之旅。

和領主們講究流派、構築、戰術之類的不同,這個版塊乾脆利落,完全沒有那麼多花裡胡哨的東西。

在這裡只講究一件事。

殺死對方,然後變得更強!

在虛界雖然被殺,除非有特殊的規則,否則並不會真正的死亡,但其模擬的死亡痛感卻不是作偽的。

那是真的會痛到讓人......

掉線的!

死亡一次,就會被罰三日不能登入虛界!

當然了,這不是虛界的規定,而是每一次嘗試登入,那種致命的痛感便會強制令人掉線,也就是訊號不好了。

鬱野第一次聽聞這種規則之後,當即就斷絕了去[戰職者版塊]玩耍的慾望。

開玩笑,作為生活系領主,他還是乖乖呆在自己的舒適區吧!

鬱野的天梯制度改革也在某種程度上改變了戰職者的對戰,但程度並不算特別德多。

畢竟曾經的戰職者版塊就相當於“競技場模式”,敗者淘汰了的下場大多都是“死”了,也就沒有機會匹配到下一輪的更強者了。

遇到同階裡實力差勁的,強者直接1A秒了,敗者一點學習的機會都沒有就被罰三日不能上線,還得承受靈魂上的痛苦。

久而久之,除了真正意義上的受虐狂,和極度想要變強的苦修士,也沒有多少戰職者會這麼受虐。

而有了分段制之後,將戰職者強弱分開來,同階內水平相當的戰職者打來打去,也就是低水平的菜雞互啄,致死率也就沒有那麼高了,學到東西、領悟戰鬥技能的機率也就高了,那麼參與天梯的戰職者們也就會越來越多了。

這麼說起來,鬱野的建議收益最大的反而是[戰職者版塊]了。

只是......痛覺導致不能上線?

鬱野摸了摸自己的下巴,在自己的屬性面板的一個角落裡,找到了一個絲毫不起眼的技能[痛覺阻斷lv1]。

這個技能雖然只是普通技能,但可不是依靠熟練度或是教授學習就能得到的,這是“領悟”來的技能!是依靠[劍棘]的特殊規則獲取到的!

得到這個技能這麼久了,鬱野卻一直還只是lv.1,幾乎不怎麼用它,等級自然也刷不起來了。

但......他好像發現了一種奇奇怪怪速刷該熟練度的方法?

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