第223章 劍棘誕生的原因?(求收藏、評論、催更)
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“穆重,我記得你之前也曾經去主動扎過[劍棘]獲得了[痛覺阻斷]的技能?”
鬱野心中一動,把一旁鍛鍊地穆重叫了過來。
聽到傳喚,穆重走上前恭敬地行了一禮,然後點點頭。
主動去扎[劍棘],讓力量、體質屬性值5點以下的普通人可以百分百領悟幾個技能,這是經過克萊因大學德魯伊系德萊克教授驗證出來的某種[規律]。
身為2階的穆重去扎[劍棘],獲得技能的機率其實很低。
但對於穆重來說,身為奴隸的他,這輩子根本沒有多少途徑獲得技能!因此,每一個技能對他來說都很重要,都很寶貴。因此,當鬱野在領地內公佈了[劍棘]的事情後,不僅是穆重,其餘幾位統領都經常半夜偷偷地去養了一盆[劍棘],沒事晚上就去扎兩下。
可惜的是作為2階的他們,[劍棘]對他們進行破防都很困難。這一狀況直到[劍棘妖精]的誕生,才讓他們獲得了這些寶貴的技能,受到了“位面意志”的注視。
鬱野問道:“最近在[虛界]打得如何?”
穆重不好意思地撓撓腦袋,他的實力已經算是五名統領裡數一數二的了,但在虛界對戰裡,卻依舊是打得實在慘不忍睹,在2階的天梯裡,只能在青銅三混一下。
目前他的戰績為0勝54敗,歸功於分段制度,穆重只被擊殺過3次,每次被殺的時候沒有什麼感覺,但等到他想上線了,就會痛不欲生,直接掉線了。
[天泉位面]出身的一眾統領,和聯盟的素質教育差距就明顯體現出來了,尤其是他們面對的還是能夠獲得“虛界通行證”的戰職者。
如今能夠獲得通行證的聯盟超凡者,一般就三種情況,要麼家裡經濟狀況上都還不錯,要麼就是和鬱野一樣冒死參與了[赤血徵兵令]得到的,要麼就是完成了曙光系統釋出的任務開寶箱獎勵出來的。
可別以為獲得一個奇觀的通行證很容易,有大把的普通超凡者沒這個機會獲得!也就是鬱野另闢蹊徑,直接把這個通行證為原材料打造出來了[通天小塔],才能惠及所有 的領民。
鬱野繼續問道:“所以,你被殺之後,[痛覺阻斷]技能有什麼變化嗎?”
歸功於虛界,穆重等沒有曙光系統的土著到達虛界後,也第一次看到了自己的屬性面板,以及自己掌握的各種技能。
穆重一愣,回憶了一下,一五一十地回覆道:“被殺的時候只是很短暫的痛感,人就直接回到現實了,這個技能好像沒什麼感覺。”
“倒是我那次死亡之後,想要再登入虛界的時候,很痛!我感覺[痛覺阻斷]好像隱隱有所進步,但我那個時候登不上虛界,所以看不到熟練度有沒有漲。”
“哦,對了!”
“巫柳在虛界裡死的最多,每次上線戰鬥,都一直打到死為止,她應該很有感觸,需要我把她叫過來嗎?”
鬱野一愣,沒想到過5個統領裡,看起來最為柔弱的巫柳竟然是最瘋的。
一般來說,死的次數越多,被“罰”下線的時間越長,在[虛界對戰]的次數也就越少,收穫也就越低,正常人都不會這樣做,因為這麼做付出的代價巨大,收益卻很低。
或許有人說,對戰中生死搏命,能夠突破瓶頸,不否認這是有可能的。但虛界本身就是保障,在這樣的條件下,想要欺騙自己這是生死決鬥,有幾人做得到?
真要場場打到死為止,只是徒增被“罰”下線的時間罷了。
這顯然是不符合邏輯的。
但......
鬱野的目光露出了一絲讚賞,這或許才是最聰明的做法!
“從現在開始,你和高晁、宋安傑、範拾一樣學著巫柳,每場戰鬥都打到死
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