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四月中旬,

明日集團,

蒼雪遊戲,會議室。

魏巖坐在會議室的主位,緩緩的看了看手中的兩個遊戲方案。

自從上一次會議,他將專案組分為了兩個小組,分別研發兩個不同的遊戲方案後,已過去了半個多月的時間。

此時兩個小組終於是將各自的遊戲方案做了出來。

目前手中的這兩個遊戲方案,他簡單的看了一下,做的都很完善和全面。

想了想,拿出其中一個方案。

“路仁,先從你的這個方案開始吧。”

“好的,魏總。”

路仁聞言趕忙起身,連同還有另一名同事,和他一起走到前方的講臺前。

插入隨身碟,

很快一個PPT出現在螢幕上。

路仁開始根據PPT講解自己的遊戲方案,另一名同事在一旁配合。

“首先,我的這款遊戲方案,在原有的回合制遊戲,做了一些創新。”

“第一,我們增加卡牌角色的技能,例如某些角色同時具有攻擊能力和治療能力,根據不同的戰場情況,可以釋放不同的技能。”

“第二就是自由度,我們這一次設計,增加了玩家操控,增加了玩法的自由度。同時也考慮一些休閒類的玩家,我們保留了原本自動對戰的功能。”

“但同樣戰力的情況下,自動對戰有很大的機率會打不過玩家自己操控。”

“.........”

路仁不停的講述著,自己的遊戲方案。

魏巖聽著緩緩的點了點頭,他最近一直都在玩回合制遊戲,相比於他玩的那些回合制遊戲。

路仁此時講的這些,的確做出了一些創新。

但在自由度的方面,他感覺還是有所欠缺。

畢竟就算增加了技能數量,但是終究是逃脫不了,互相攻擊的這種模式。

不過回合制遊戲本質就是這樣的,也不算是什麼問題。

一段時間後,

PPT已經翻到了最後一頁,整個遊戲方案已經講述完畢。

會議室響起了熱烈的掌聲。

等掌聲停後,魏巖目光落在許苑身上。

“該你了。”

“好的,魏總。”

許苑點頭起身走了出去,同時也有一名同事跟著走了出去。

很快,

螢幕上就出現一個新的PPT。

許苑看著會議室的眾人,深呼了一口氣,拿起麥克風緩緩開口。

“首先我給我們這款遊戲起來一個名字【自由之戰】,我們給這款遊戲的定義是,3D策略對戰遊戲。”

“從名字就可以看出,我們這個遊戲的幾個關鍵點,自由,對戰。”

“首先是自由,我們跳出了原本的回合制遊戲,從5V5的2D遊戲,我們給變成了5V5的3D遊戲。由之前的排兵佈陣,轉換成立網遊一樣,玩家需要根據鍵盤滑鼠,自由操控。”

“由於玩家需要操控滑鼠鍵盤,所以很難一個人操控多個角色,所有我們將其改為了每個人只能操控一個角色,這樣一局遊戲就是雙方各5人的對戰遊戲。”

“..........”

許苑詳細的將遊戲的變化講了一遍,隨後翻動了一下PPT,很快大螢幕上就出現一個地圖。

“接下來,我就來講一下玩法問題。”

“首先既然是5V5的對戰遊戲,那麼戰鬥的場地,就不能像網遊那樣,弄一個非常大的地圖。如果太大的話,一局遊戲下來,不知道需要多久的時間。所以我們需要一個合適地圖,面積不能太大,但也不能太小。”

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