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有回、不分上下才更有趣。格鬥pk遊戲的技能平衡,別說是經驗匱乏的大學生,很多專業團隊都不一定能把控。
所以畢設做單機是對的,做對戰更容易崩。
謝雲
() 帆思考片刻,拿出手機給駱航發訊息:“《格鬥大師》的角色現在做了多少個,還需要增加嗎?”
駱航:“成熟的只有30個左右,還遠遠不夠,需要繼續設計,不然後期沒法做排位賽。”
謝雲帆:“我這裡有個同學,對格鬥技能的設計很有想法,要不回頭給你引薦一下?”
駱航問道:“剛出場的廖蒙?”
謝雲帆很意外:“你在看比賽啊?”
駱航微笑道:“嗯,關注一下大學生設計。他的作品我看了,戰鬥技能的設計確實有些想法,你想讓他來設計角色技能,加入到《格鬥大師》的角色庫?”
謝雲帆道:“對的。我們班長做事的態度很認真,也很有才華,給他個機會,試試看吧。”
駱航:“好,比賽結束後帶他過來聊一下。”
謝雲帆收起手機,繼續看向大舞臺。
廖蒙一臉失落和沮喪,在座位下面緊緊握住拳頭。
看來,自己費盡心血的遊戲只能當個炮灰,76分的成績沒有任何獲獎的希望了。
這次比賽抽到第一個上場,本來就很倒黴了,剛才又被連環提問質疑,對他打擊挺大的。
他並不知道,隔壁的謝雲帆已經幫他找好了工作。
很快,第二個團隊上場。
華洋理工的隊伍,遊戲《三日輪迴》。
這遊戲設計得很新穎,講的是玩家在三天時間裡不斷輪迴、拯救親人的故事,有點像“無限流”玩法。
救人的過程會有很多突發意外需要處理,打不成通關結局,就要不斷地重開。
創意不錯,但謝雲帆認為,整個遊戲的重複事件太多,操作過於繁瑣。玩五遍以上,玩家就會感到厭煩。
每次重開都要反覆做同一件事,事件的觸發機率他們顯然沒調整好,意外事件和隨機事件也不夠豐富有趣。
不過,對大學生來說,這個作品確實可以。
演講者是個女生,颱風很好,自信滿滿,最終拿到的分數也不錯——88分。
能上85分的,獲獎機率就很大了。
女生下臺的時候非常高興。不過廖蒙的臉色更難看了,前後出場,一個76,一個88……對比慘烈啊!
季焰小聲道:“這個遊戲得分居然有88,我怎麼覺得質量還沒我們高啊?那些npc都是素材庫自帶的建模,事件對話跟流水賬似的,額……沒有靈魂的感覺。”
謝雲帆道:“你的感覺沒錯。”
在場的遊戲,沒幾個能跟《樂魂》比完成度。
季焰同學這段時間一直跟著王者水平的策劃做遊戲,審美和設計理念都提升了不少,能一眼看出其他遊戲的缺點了。只是,他還沒有察覺到自己的改變。
一個接一個的參賽團隊出場。
上午4小時很快過去,8支參賽隊伍,最高分就是第二個出場的《三日輪迴》。
季焰頓時有信心
了:“我感覺我們有希望啊!”
顏可小聲跟周識玥道:“他們的劇情,寫得沒你好,都什麼亂七八糟的。”
周識玥臉紅道:“我寫得也一般。”
謝雲帆:“……”
大佬真謙虛,寫過那麼多小說,去寫遊戲文案,肯定比毫無經驗的同學寫得好啊。
眾人吃過午飯,回去休息了一個多小時。
下午兩點,比賽再次開始。
參賽選手都知道,下
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