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接下來就是一連串的事件、劇情(非主線),苗人風東奔西跑,差不多都把滅苗幫給忘了,沒想到這群傢伙終於雄起了。

密密麻麻的人群並不散亂,而是以各種陣形保持誤差不多的速度朝前移動,正中間移動的是“燕撲雀武陣”。

燕撲雀武陣,秘階武陣,佈陣要求是人數650,丹田圓滿(初段),等級宗師或以上。屬性是提升10%的防禦,這裡的10%是650個武者的防禦總和提升。

如果說布“燕撲省陣”的650個武者合計是100萬內力防禦的話,那就是在100萬的基礎上提升10%;當然,650就算只是初段宗師的武者,防禦也不可能只有100萬的。

效果是減敵防禦10%,意思就是一旦敵人被陣圍住,那會減少10%的防禦。

特效是僵硬、失眼。

效果與特效被玩家稱為“雙效”,雙效有很多時候是重疊的,但效果是被動,特效是主動。因此,敵人一旦被燕撲省陣圍住,會形成10%防禦扣除,只要在陣中就會一直是這樣資料,而特效就是需要操作的,操作意味著鎖定、擊中,若是沒有鎖定並擊中,那就是失效。

防禦包括裝備、護勁、寶物等等,裝備與寶物都是固定防禦,護勁是浮動防禦。比方說甲擁有10點防禦,其中裝備(含寶物)防禦是5點,護勁防禦是5點;那麼,進入陣中後裝備防禦就會被扣掉1,只有9點防禦。

然後就是在打鬥過程中被擊中,防禦扣除就比較隨機,有時扣裝備防禦,有時扣護勁防禦。護勁防禦是護勁武功形成的防禦,理論上講,只要丹田內氣值源源不斷,護勁防禦就會一直存在。

但設定中又有三大命門,要注意的是,不是說擊中命門就一定會讓敵人掛掉的,命門也有命門防禦;命門防禦的資料是根據丹田氣值多少而定。

比如說一個武者有100點內力,他的丹田、氣藏(心臟)、頭顱(含喉)就各有100點內防。如果他的丹田是罡內丹,三大命門就有了100點內防、100點罡氣防禦,以此類推。

而很多玩家打架時都是“全鎖”,人的身體目標比較大,用全鎖的話容易鎖定,而一旦用全鎖的話,攻擊就比較隨機,但永遠不可能出現擊中三大命門的情況;只有用“點鎖”,直接鎖定三大命門之一,再打出超出命門防禦的攻擊,才能秒殺掉對方。

雖然三大命門是眾所周知的所在,但實力相差不大的話,想要鎖定三大命門也是很困難的,特別是丹田與氣藏是隱藏在體內的,要鎖定就需要更精確的操作;因此,可以看到江湖撕殺中,滿地都是爆頭,割喉之類的,就是因為頭顱比較好鎖定嘛!

但頭顱是會動的,鎖定也不是說一鎖定就永遠鎖定,對方也可以在被鎖定後進行解鎖;當然,這些的前提就是實力相差不多。同樣的當然,也不是說實力相差很大,實力差的就一定會掛,國足都能贏,還有什麼不可能?

成功又水了幾百字後,視線轉回到戰場。

滅苗幫此時找苗人風撕逼,顯然也是準備並不充分,做為以殺苗人風為終極目標的玩家幫會,不可能不知道苗人風的“虛空陰影”最適合在空曠之地施展的;唐門板磚為了幹掉苗人風,都要精心選擇狹小的地形,滅苗幫不可能沒有收到這場戰鬥的情報。

苗人風是不會關心滅苗幫是被迫還是不得已,反正他是很興奮的取出蛟龍真力槍,一支造價億金的真力槍,射程達1800米,並能夠與苗人風的七竅共鳴,鳴震率達到同步後,就能打出一粒含有“境效”的真力彈。

苗人風已經沒有意境了,他升意境時沒了氣勢,升了法相也沒了意境,而法相的相景,相效與意境其實相差沒有多少,只是多了“虛炎不死真身”。

虛空體時是不死夜梟,法相

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