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是勢均力敵的。

不過塔的情況就不太樂觀了,sag的下路ad是麥林炮手,在推線推塔能力上要強於odg,雖然sag的上野聯動gank沒能殺掉下路,卻也在他們殘血後不得不回家時,趁機拿下了下路一塔,然後迅速轉上路推塔。

odg當然不會放任sag就這麼毫無代價的磨掉兩個塔,五個人聽從指揮集體來上準備包夾三人,一波團戰打出0換3,收了一血加上路一塔,順便還拿了峽谷先鋒。

各方面資源據為己有之後,這波團戰便奠定了odg的小優勢。

然而sag這個隊伍的強並不在於打架頓厲害,而是對於場上資源的控制和兵線的把握,在隊伍運營和止損這些方面,都讓其他隊伍都望塵莫及。

就像現在,odg看起來似乎是佔據優勢,實際上雙方的經濟差根本沒拉開。

而且這種運營能力在後期會變的越來越可怕,就算前期崩的再厲害,除非在20分鐘內打出五千以上的經濟優勢,不然sag基本都能在後期翻盤。

而今天這把,比賽進行到二十分鐘時,雙方的經濟差依然咬的死緊,保持在一千以內。

這點差距幾乎可以忽略不計。

“odg開始清理大龍附近的視野了,看起來應該是有了想動大龍念頭,”葉曼曼有些緊張的解說著,“不過sag這邊也發現了,都在往大龍這邊趕來。”

“應該不會打,”小白蹙著眉猜測,“在這種情況下打大龍不是什麼好選擇,除非能快點rush掉大龍,不然被逼在龍坑接團很傷……”

他的話音還沒落,odg卻像是突然收到了打大龍的指揮,莫名開始打龍了,而sag這邊也已經趕到了大龍處,插了個真眼去探視野。

“竟然選擇了打龍?”葉曼曼也有點疑惑,“現在打龍並不是什麼好選擇吧……是想逼團嗎?畢竟sag在兵線處理和單帶上有些無解。”

“逼團的話,sag的上單有傳送,這波會打起來嗎?”

大龍還有一半的血量,sag在旁邊虎視眈眈,一副要搶龍開團的樣子,odg被大龍噴了幾下,血量都不健康,然而這時odg卻突然放棄打龍轉而強行開團!

一旁的sag本來還準備搶龍的,這波被打的措手不及,被耗了不少血量之後立刻開始往後撤,而sag的上單也迅速找了個眼傳送過來,準備正面5v5幹一波。

這波團戰開起來之後簡直是神仙打架,雙方的操作都很亮眼,各種高光操作秀翻全場,然而odg的下路兩人率先陣亡,少了一個c位之後,odg的輸出立刻低了一截。

豐盛見勢不妙,直覺告訴他現在打不過了,他轉頭就準備撤,不想在這裡葬送更多:“走走走!打不了!”

然而上野兩個人都猶豫了一下,結果就卻被對面的控制技能留住了,不得不回頭和他們打,sag的c位都沒死,兩個毫無輸出的肉能幹什麼?結果肯定是被對面雙c位給懟死了。

豐盛:“……”

剛才為什麼不直接走?

如果果斷跑的話對面是留不住的啊。

然而他們這邊已經損失慘重了,眼看sag準備打龍,已經跑到紅buff處的發條又折返回來,試探著去騷一下對面打龍的程序,想拖到隊友回來。

然而對面打龍的速度太快了,而且沒有視野看不到龍的血量,豐盛咬了咬牙從一個上路刁鑽的角度走過去,見幾個人還站在原地打龍,猜到sag沒有察覺到他的靠近,乾脆的一發qw加上大龍噴了幾口,直接殺了對面的ap。

見好就收,已經暴露位置的豐盛也不多停留,直接掉頭就跑,算是挽回了一點損失。

即使如此,剛才odg的大龍那波決策失誤太大,導

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