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===5、零碎的感想=====

最終卷中我用了以前沒有使用的“寫作手法”。

我的作品一般都會使用“視點人物”的手法。比方說我寫兩個人對話,只有主視角的角色會明確寫出心理活動,另一人絕對不會給出心理描寫。如果真的要寫其他角色的心理,我通常會直接單開一章來寫那個角色的視角。讀者是不可能在一段劇情裡看到我以上帝視角把≥2個角色的心理說明白的。

最終卷因為多線混合的關係,又加上是最終卷,很多人不寫心理就再沒機會說明了,於是在學級裁判上一定程度應用了上帝視角。很顯然我對上帝視角的寫作還不太習慣(我本人也不喜歡上帝視角的寫法),希望沒有因此影響最終卷的質量。

本作有不少聰明人登場。畢竟學級裁判這種型別的故事,還是聰明人多點會更刺激,至少在我作為彈丸粉絲的時候就是這麼想的。僅自相殘殺遊戲線,第一梯隊是偵探囚犯天才王馬解謎家,第二梯隊也有預言家收藏家幸運演繹部催眠師竊賊,再加上boss東野恭一郎和編外人員霧切響子,厲害的人還真不少。

——於是案件設計劇情設計就不可避免地難受起來了。以第一梯隊為例,偵探在露一手之後開局被刀(不過有噩夢之館補充高光),囚犯第三卷團隊運營翻車被捅重傷封號,天才王馬搓一塊去了來了波大的,解謎家注意力完全跑偏。當然第二梯隊表現也不差,預言家收藏家幸運三人的推理水平都一直線上(這三人在故事開局也最有遊戲正作主角+翅膀的既視感,我個人這麼覺得),催眠師搞事厲害行動力強,推理能力雖然比第一梯隊差一截但也夠用,竊賊秀過犯罪才能,演繹部總歸也有普通人水平的推理能力。剩下的裡面劍道家弓道家武力擔當,劍道家推理差但處事冷靜,噩夢之館事件中也有高光,弓道家就更糟糕一點,也不至於拖後腿。另外幾個,駭客至少製作了自殘陷阱;畫家身份特殊,作為“輔佐性黑幕”沒展現推理能力。只有鎖匠是真的菜。按“人氣投票論”居然活到了第三輪,真是不可思議,或許有些作為普通人的人格魅力吧,總之他的戲份過少我也沒咋設定,真工具人……

這麼多人處理完之後,轉頭一看還有最原東野霧切三位偵探大佬要安排秀一秀的劇情,江之島也得在案件中乾點事,屬實頂不住。

我可總算理解為啥彈丸慣例就那麼一兩個高智商角色了。太多的話作者腦子燒不過來。高智商角色的高光表現需要設計,高智商角色泯然眾人的時候還得整個掉線理由說明他為什麼沒有高光……

不過也是因此,這部小說(自相殘殺線)可能有點高智商大佬互斗的味道,偵探出頭早就被囚犯利用規則搞了,隨後囚犯方做大,另一邊天才方又在準備萬全之後瞅準時機徹底懟翻囚犯方,最後在執行大計劃時被黑幕方陰了一波。中間還穿插著小團體的不和諧音,例如幸運的獨斷專行、駭客的自殘、江之島的實質背叛……這些是我對彈丸論破系列的怨念之一——這種十六人的自相殘殺遊戲怎麼會沒有那種愈演愈烈的小團體鬥爭呢?彈丸論破的小團體多半不持久,而且更難存在鬥爭。可能是創作上小團體鬥爭就會導致殺人案不容易以非共犯的形式呈現,規則和劇情上都不好處理。

痛並快樂著。雖然寫出來的效果感覺一般,但也算是了卻了我關於彈丸論破的一大怨念。

=====6、關於在寫的其他作品=====

混凝土世界和週末之夢都還在更新中。

《喪失距離的混凝土世界》。單男主,但每一卷基本都會有每卷特定的單元劇主角。主題導向的作品,對比可能性求和,理念衝突更強劇情衝突更弱。推理情節存在但不為主導。是部綜合性較強的作品。

《週末之夢》。單男主,男主行動力較強。主題導向的作

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