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雄聯盟也是,在強勢的英雄,都要隊友的協助傷害,才能滿血造成擊殺。
然後隨著時間的推移,掌控好這個度,就是moba類遊戲的樂趣。
可玩moba類遊戲時間長了,傻逼都能知道的一個道理。
沒有隊友會幫你,這是很正常的一件事,並且沒有造成經濟差距,就會演變成團戰混亂,英雄毫無意義。
人與人之間冷漠的關係,實在是在正常不過了,就算是親戚之間,都會如此冷漠。
更不要說遊戲了,陌生人之間了。
我不知道是什麼時候,設計師把大家的性子都給磨沒的。
這個把玩家性子給磨沒的時間,可一點都不短。
就像這版本出來試水的時候,刪除了法跳,是我最不能理解的。
法跳是法魔的唯一玩法。
刪除了法跳,就等於刪除了影魔。
法跳影魔,對手是沒有技能施法的空隙的。
只能用反應來解決,還要用經濟有錢出黑皇杖。
這版本真的沒有任何擊殺的快感了,只能往刷錢的方面研究。
就算是外服也是,點金手,玲瓏心,重新整理球,是刷錢裝,也是打架裝。
然後把850和活力之球合成先鋒盾的套路砍了,先是砍了狂戰斧,前期不能拆分合成了,然後又砍了玲瓏心不能這樣合成。
我都不明白設計師這樣砍到底有什麼意思,越來越膨脹的資料,團戰越來越容易短時間內暴斃,這就是moba類遊戲現在的問題。
英雄聯盟的遊戲資料,已經膨脹到了一個刺客當著五個人臉,把一個超肥的大哥給殺了。
刀塔2增強了這麼多版本的醬油劣勢路,大哥的屬性卻一點提升都沒有,刷打出了經濟優勢,被隊友送和拖翻盤。
玩家玩的爽,就是讓設計師內心難受了,良心受到了譴責,玩遊戲不難受,遊戲怎麼可能賺錢。
那遊戲還出面板幹嘛,面板不是玩家玩的爽,看的爽才買的?
反正現在的moba遊戲,我是一點感情都拿不出來了,就這樣吧。
寫到後面內心真的很難受,故事講著講著,最終變成了。
設計師:你好玩家,我希望拿雞蛋把石頭給砸碎。
設計師殊不知石頭是可以被砸碎的,但是要符合很多條件,真是悲哀啊。
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