s超級路人甲提示您:看後求收藏(ba遊戲設計,遊戲吐槽,s超級路人甲,叢書網),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
今天看了個影片感覺很有意思,最近在構思lol和dnf的事情。
我發現吧遊戲其實在設計師眼裡,就是一項工作而已,全都可以以工作邏輯來說清楚。
今天的論點是,英雄聯盟和刀塔2,本是一家。
工作嘛,就是要學歷,和工作經驗。
只要有這兩項的人,老闆就喜歡,這是毋庸置疑的。
為什麼非要單獨拉出來說呢,別的工作裝逼就算了……
算了各個工作都這樣,你說低端活,就沒有人喜歡,那不可能。
為了在老闆面前裝逼嘛,我很努力,我在工作。
然後就瞎jb改遊戲,dnf是設計師沒時間改,最近的話還行,沒這麼多話好說的。
但是刀塔2和lol就不一樣了,刀塔2這版本已經變成了怎麼樣了,就是你不玩美杜莎,還有全能,勝率就奇低。
真的就被lol設計師入侵了。
當然也有可能說相反,刀塔設計師,入侵了lol。
亦或者說,moba遊戲的設計師,本就跟玩家一樣,很可能就是一家,這應該是屬於文化入侵的範疇了。
裝逼文化深入人心。
這話怎麼說呢,最開始呢,我是玩lol的,得著每個新出的英雄玩,最有印象的是劍魔,每次跟別人吹牛逼的時候,一吹起劍魔,一個比我能吹的人都沒有,全在我手上吃癟。
感覺巨爽。
後來你猜怎麼招,劍魔整個英雄重做了,直接從優雅的戰士,變成高貴的傻逼了,我直接tm拍手叫好。
還有艾克這英雄,出來的時候,大招一比三的魔法傷害,也就是說一點法強,可以提供三點法傷。
拿到艾克認真玩下去,一盤就能打得很爽。
當初亞索這英雄出來的時候,那剪輯叫做一個炸裂,同學有錢的,直接花錢買英雄。
我當時自己6300肝出來的,當初一個風吹三個,然後大招接三個,能跟同學吹一下午。
那天被動浪客之道的護盾,後期賊多。
現在版本的亞索,我已經不知道他已經被削弱了多少個版本了。
還有塔姆這英雄,是我新出就玩的最後一個新英雄了,一玩就是兩天。
我第一天就自己琢磨出來塔姆打野,他那個二技能,吃野怪,野怪吐出來直接掉半血。
打上單也好輔助也好,怎麼也不好玩。
要知道我的概念,遊戲贏不了,就等於沒意思不好玩,要麼你就殺爽了在說。
要知道一個冷門英雄,爆殺全場,也是一件很有意思的事情。
那段時間,玩英雄聯盟時間最長的時候,自認天下無敵(年少輕狂)然後跑去自定義房間創房,當時房間名稱也起的很狂。
solo無敵亞索,你隨意選,來虐我。
當時打的是極地大亂鬥那張圖,還有所有人聊天,當時的人都很豁達其實,大家還是非常樂意友好交流的。
我那亞索,還真是敗盡了無數英雄。
就當時千錘百煉出來的兩個虐我的人,我倒現在還記得。
一個是武器,虐的我毫無還手之力,武器的那個e,亞索不吹風接大是沒辦法的0傷害。
然後是同學跟我亞索solo,大劣勢局,出了個歡欣鞋子,攻擊人加移速。
本身是亞索你q我一下,我q你基本也能中,最後變成他先q中了我,他直接就跑了。
極地大亂鬥不能回血,五件套半,打他三件套被他磨死了,被他吹了一輩子。
我記得亞索被武器虐了以後,還莫名其妙被同學虐了以後,我誤入歧途,自己也去武器solo。
然
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。