第116章 工作餐
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生活的很多神奇之處在於,常常在不經意之間和某個萍水相逢的人同時經歷了一件事情,或者說過幾句話,就覺得這個人可以是自己人生旅途上同行的友人。
友誼和愛情的開端彷彿都像是一陣風吹過,帶著枝上的嫩葉搖晃幾下,就開始了。
蘭驍南對黃鈺欣關鍵時刻的支援非常感謝,午飯非要幫她刷,雖然就其實倆人都不缺這十五塊錢。
重在感情。
黃鈺欣沒跟他爭,“那我要吃兩個雞腿。”
林秋站在黃鈺欣旁邊看著她要雞腿時候的萌樣噗嗤一下就笑了,這麼大隻的一個人,怎麼忽然就萌起來了?
百思不得其解。
三人落座,蘭驍南都沒有理欣醬,好像給她加了雞腿就算是換了情似的,單刀直入地就跟林秋聊起來他的新想法。
“說出來不把秋神笑話,”蘭驍南自嘲道,“我們八光年的作品在藍星遊戲聯盟分發平臺上至今還掛著獨立遊戲的標籤呢。”
“是很獨立啊,”林秋說,“畢竟獨立遊戲最重要的是獨立精神,大廠往往很缺乏這種精神。”
蘭驍南衝著林秋豎了一個大拇指,頗有一點相見恨晚的意思,也不拿黃鈺欣當外人,“欣醬雖然畫技高超,管理能力出色,但是想象力上面還是差了一點。”
黃鈺欣一反常態地坐在一邊不聲不響地啃著雞腿,甚至還點了點頭表示贊成,竟然沒有反駁他。
飯吃到半飽,欣醬和蘭驍南則一起請林秋細談一下他自己的想法。
林秋就照實說,“直接上3A問題還是大,沒有經驗積累很容易遇到坑。”
“很少有美術能全域性去看這個問題,”蘭驍南道,“遊戲不是畫出來動起來就完事了,說個最現實的吧。”
他扒了口飯,嘴裡一邊嚼著青菜一邊說,“《天劍海平錄oL》在筆記本上執行的時候發熱就比較嚴重,我問過我們的主程,他雖然沒有參與‘靈劍x’引擎的開發,但是他跟我說引擎的渲染效能很成問題。”
“這個我也知道,”黃鈺欣哼哼了一聲,“徐樹一要七個億的預算,估計是想讓公司重新幹一個引擎出來,計算機圖形科學中心,那才是個燒大錢的部門。”
她停了一下又繼續道,“所以說《天劍海平錄oL》其實沒有什麼內容,自由度也低,就是練級,任務,副本,pK,氪金買裝備,然後霸服,被挑戰,繼續氪金,從一個迴圈到另一個迴圈。可是這一套賺錢,徐樹一琢磨遊戲不行,琢磨人那是一套一套的,當然,運營那邊的人精也要記‘大功’一筆。”
蘭驍南笑了笑,把話題又帶了回來:
“3A要求的光影效果,貼圖精細度,遊戲世界觀,還有場景都很高,但是最最最重要的卻是效能。遊戲要想銷量好,要在最普通的機器上也能執行出很好的效果來,而且需要對主機進行專門的最佳化,這都是瓶頸,底層圖形介面開發不好,引擎渲染效率不行,那等於是造空中樓閣。所以我想以動作遊戲切進去,把有限的引擎效能集中在戰鬥的焦點上。”
他嘆了一聲又繼續道,“咱們不可能拿著秋神你這個概念設定去做個老套的回合戰鬥角色扮演吧?做出來了玩家也不會認這是3A吧?我想了很久,還是要從動作RpG上入手,重點放在戰鬥體驗上。”
林秋覺得蘭驍南的話很務實,他也說了自己的實際想法,既然公司的引擎效能不足,不如先來幾個有特點的2d橫版動作遊戲,先把世界觀推出去,開發週期也短,然後在不追求3d畫面的基礎上做出畫面沒有那麼好的開放世界。
然後再尋求突破,他說這樣也附和泛娛樂戰略事業群的構想,打造複合Ip,文化品牌。
黃鈺欣和蘭驍南兩人認認真真地聽林秋說完了他的想
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