第115章 花錢是技術活
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隔了一會兒,黃鈺欣把之前林秋的精彩表演影片發給了他,而且已經幫他剪輯好了。
林秋收到之後對黃鈺欣的剪輯水平大為讚賞
“要給老婆看的是嗎?”
“是的,謝謝你啊欣醬。”
黃鈺欣臉上笑了笑,心裡不動聲色地嘆了一聲之後走了。
她看了看自己的手機,今天發的影片又是幾萬個讚了,心情卻有點低沉。
十一點的會議由總監陳博進主持,在遊戲發展事業部的階梯會議室裡舉行,光帆群的大觸手們一個不落、全部到齊。
《樓蘭組詩》的背景故事,創作資料、底稿手稿這些東西在轉讓版權的時候就已經提前給了公司,所以這場會議也用不著林秋再講一遍。
因為公司已經確定了要立項,但是究竟要做一個什麼樣的遊戲出來還沒有最終確定。
以前媽媽企業裡的人勾心鬥角的那些場面,林秋的記憶裡還留存了一些,而這場會議是討論遊戲的最終型別,他只是遊戲概念的最初作者,現在這個概念已經不屬於他了。
各個工作室都用自己的ppt來論證應該做成一個什麼樣的型別,當然都是選的自己擅長的領域。
還有幾個工作室認為應該做成跨平臺的網路遊戲。
結果被總監給頂了回去,“你們能保證最終出來的成品能讓玩家們都擺脫固有印象而且不超預算嗎?”
林秋坐在座位上認真地聽著他們發言,自己倒是閉口不談。
做概念是他的事情,給概念凹上史詩一樣的世界觀可以是他的事情也可以是製作人的事情。
但是確定遊戲型別,組織設計師設計遊戲背景、故事流程、關卡、任務、物品、boss,組織程式組和美術組等等專業協同推進遊戲進展,這就不是他目前能駕馭的事情了。
兩個億華夏幣的總預算,分分厘厘都要花到刀刃上,這是一個艱鉅的系統工程。
林秋聽了半天,也大概搞清楚了情況,誰的方案最終透過,最後就以哪個工作室為核心,整個光帆群抽調人員來組建專門的專案組。
現實的情況就如同沙包以前跟他聊的地球大廠的情況,都沒有什麼經驗。
不過地球那邊,就算有經驗,翻車的也不是沒有,比如那個差點暴死的波蘭遊戲《賽博朋克2077》。
“各個工作室的方案都有可取之處,”陳博進總結了一下之後點了林秋的名,“不如就讓概念原作者來說說他的意見吧。”
“我看可以。”
“贊成,我們都是二手理解,讓林主美說說他的一手理解。林主美,你說說吧。”
林秋謹慎地看了一眼在座的眾人,心裡盤算著怎麼開口為好,一旁的黃鈺欣倒是往他這邊斜靠了一下小聲提醒,“老賊想拿你試試水,你隨便說說就行,你不是製作人,提個開放意見。”
欣醬的話和他的想法不謀而合。
“我還是覺得這個概念做出來之後,就不屬於我自己了,”林秋想了想繼續道,“3A遊戲,國際大廠還是選角色扮演大類的居多,我想還是應該穩妥一些,畢竟我也不是製作人,很多細枝末節我考慮得也不會很全面,一點不成熟的個人建議。”
“對,RpG大類。”蘭驍南補充道,“現在這個領域是我們追人家,還是不要搞太多奇思妙想的好。”
“RpG大類裡還有那麼多小分類,我的蘭製作,你準備怎麼選?”說話的是雲影工作室的製作人徐樹一。
他話音剛落,黃鈺欣就小聲跟林秋介紹,“比蘭驍南大兩歲,北華大學的華夏史碩士,現在雲影工作室是光帆的印鈔機,去年《天劍海平錄oL》營收一百多億,狠角色一個。”
林秋聽得黃鈺欣介紹
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